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    Xbox Seiries X为何比以前更方了? 原因在这里

      [  中关村在线 原创  ]   作者:狼叫兽

    Xbox Series X/S发布之后,有很多不同的声音,也有很多网友狠狠地恶搞了一波XSX的外观,不过更深层次的原因还是得靠全新Xbox 游戏机的设计者们来回答,恰好前些日子我们有机会才放到全新Xbox游戏机的设计者,Chris Kujawski,Xbox 游戏机首席设计师和Jason Ronald, Xbox 项目管理总监,听听他们是怎么说的吧。

    Xbox Seiries X为何比以前更方了? 原因在这里
    Xbox series X

    X1X的外观设计是扁平的更像是一个笔记本,而新一代的Xbox series X是更立体一些的外观,这种改变有什么深意吗?

    Chris Kujawski:因为我们为新世代主机大幅增强了性能,我们必须要重新思考设备的内部结构,确保能够有效为设备降温。工程团队为我们提供了一个极具创新的点子:加一个风扇,这样就可以鼓入大量的气流,为母板两边同时进行散热。同时这个功能也激发了 Xbox Series X 标志性的立式结构,设计团队与工程团队通过合作来分布主机上的不同组件,让设备内部上下两部分管式结构可以完美结合在一起。

    风扇的直径很大程度上决定了 Xbox Series X 的占用面积。铸铝的中层框架将母板及其他部件固定,确认了设备的高度。然后,我们便开始思考如何为主机增加细节,我们引入了我们称为“智能几何”的设计理念,为 Xbox Series X 带来独有的外观特性:通过最简单最基础的形状,通过功能性元素加入细节,让这些细节与整体的结合变得有意义。

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    Xbox series X

    上一代的Xbox one已经有了非常不错的性能表现,在很多游戏当中都可以流畅支持4K画面输出,而Xbox Series 又有了大幅提升,性能提升带来了哪些影响,用户能得到哪些直观的升级?

    Jason Ronald: 我们希望通过 Xbox Series X|S 为玩家带来前所未有的,主机游戏体验的新高度。我们做的第一件事就是与世界各地的游戏开发者进行交流探讨,去真正了解他们的创作愿景以及对于游戏作品的预期。而这个阶段中我们的目标就是去打破所有会对开发者的创作产生阻碍或限制的技术壁垒。我们收到的最多的反馈集中在对于 CPU 性能的需求以及数据吞吐的速度需求。在我们打造全新主机的过程中,这两点也是我们所着重关注的。最终的成果也是为广大玩家带来了前所未有的,最高可达 120 fps 的高帧率流畅游戏体验。

    Xbox 快速架构对游戏开发者在构建大型开放世界的过程中提供了全面的革新,开发者在开发过程中不用花时间去等待素材的导入。从游戏中的一点快速移动到另一点也可以在瞬时完成。在 Xbox 快速架构以及 CPU 改进之上,我们想要对于已十分强劲的GPU做出进一步的改进。通过诸如 DirectX 硬件加速光线追踪、多变速率着色以及采样反馈等功能的引入,我们希望能够帮助游戏开发者打造出引人入胜的游戏世界,去吸引全球各地的玩家前来体验。

    Xbox Seiries X为何比以前更方了? 原因在这里
    Xbox Mini 冰箱

    XBOX快速恢复功能给我留下了非常深的印象,这个功能可以应用到所有的XBOX游戏当中么,他和快速架构有什么深层联系么?

    Jason Ronald:我们非常高兴能够看到广大玩家对于Xbox Series X|S 快速唤醒功能的正面反馈。快速唤醒是达到软硬件之间完美平衡的绝佳例子。这个平衡也仅仅能够通过 Xbox 快速架构中的架构调整得以实现。而在此之上,我们独特的操作系统架构也让快速唤醒成为可能,在这个架构下我们可以平行运行三个操作系统,当玩家从一个游戏中切出去的时候,我们可以将该游戏的状态实时写入 SSD。玩家甚至可以拔掉主机电源,然后在再次通电之后,继续之前的进度进行游玩。

    这方面的设计初衷,就是希望让玩家可以立刻投入到他们所喜爱的游戏中去,并在这一过程中尽可能减少载入的干扰。我认为快速唤醒就是这个初衷的一个良好展现。目前大部分游戏作品都以支持快速唤醒,我们也期待在未来让更多的游戏作品可以支持这一功能。

    我身边的朋友大都习惯于使用高性能PC来进行游戏,微软将大部分游戏都同时放入了XBOX平台和PC平台,该如何引发消费者对XBOX的购买欲望?

    Jason Ronald: 这是一个好问题。我认为这正突出了 Xbox 生态系统的独特优势。Xbox 的游戏生态以玩家为中心,如果玩家倾向于在 PC 平台畅玩游戏,我们将努力为 PC 玩家带来良好的游戏体验。同样的,对于倾向于主机游戏体验的玩家,我们也十分自豪地向大家推荐 Xbox Series X|S。 玩家不会被强制进行平台的选择,却可以根据自己的习惯和喜好在任意一个或多个平台进行游戏。我们的工作重点,是希望确保玩家无论在哪个平台都能够获得优质的 Xbox 游戏体验。

    对我们而言,我们的目的不是为了去说服玩家们去购买主机,或者进入主机游戏生态。更多的是为玩家提供更多选择。如果玩家选择主机,我们有能够带来优质体验的 Xbox Series X , 如果玩家的主要游戏平台是 PC 而又想在客厅中添置一个新的游戏设备, Xbox Series S 也可以为这类玩家带来极具性价比的游戏体验。

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