据媒体报道,在制作《魔兽世界:地心之战》的过程中,开发者们曾面临一个重大挑战。游戏总监Ion Hazzikostas在接受采访时表示:“自一开始策划这款游戏以来,我们就一直关注着如何处理幽闭恐怖症的问题。”
开发者们的忧虑并不仅限于狭小的空间,还包括昏暗的环境。历史上的经验表明,如果玩家在游戏中遇到单调的颜色、阴暗或者压抑的场景,他们可能会感到不满。比如,《暗影之地》中那个名为“Maw”的地区就因为这三点原因受到了许多玩家的批评。
因此,开发者们决定不让艾泽拉斯的地下区域给人这样的感觉。“转到地下是一个很黑的主题”,首席视觉开发艺术家Gabriel Gonzalez提出了疑问,“那我们应该怎样来应对这种压力呢?”他接着说,“我们的解决方案就是加入各种各样的故事情节,并利用这些情节创造出有趣且美丽的光影效果,以及独特的气氛,从而与地下的想象相结合,让人们感受到脚下的世界的美丽。”
最终的效果是,尽管这些区域都在地下,但是人们却不会感觉到自己身处地下。
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