光荣的《三国志》系列,玩家都知道它的份量。《三国志Online》,正是光荣在《三国志》系列基础上进行改编,由Koei Entertainment Singapore(光荣在新加坡成立的研发团队)开发而成。游戏的策划、程序、CG等核心部分全部由KES负责。日本光荣总部主要负责提供开发流程、内容、网络引擎、声音等资源。开发费用为10亿日圆(大约等于6750万人民币)。
《三国志Online》不再是电玩平台的游戏,而是以PC为平台的网络游戏。本次公开的《三国志Online》,是光荣凝聚了《三国志》系列的所有经验,与网络游戏开发技术相结合的心血作品。《三国志Online》和强调动作性的《真三国无双BB》不同,是添加角色养成的MMORPG。
《三国志Online》的游戏舞台和现有《三国志》系列相同,预计以国家之间或势力之间的战斗为中心。游戏里"刘备、关羽、张飞、曹操"等魏、蜀、吴的历史人物会作为NPC登场,玩家则以相关势力的士兵形式登场。游戏里玩家除了MMORPG里常见的打怪升级之外,还将参与扩张所属国家领土的战争。
《三国志OL》依然沿用了《信长之野望OL》的引擎,但对原有进行了大幅强化,加入了HDR等特性,使得游戏画面素质大幅度提高。游戏特别值得一提的有真实日夜时间变化效果,不同时间的场景色调和光照都有很大的差别,给人完全不同的视觉感受,凭借着HDR对色彩的准确表现,游戏将每个不同时间段的视觉效果表现的淋漓尽致,最值得一提的就是黄昏,暖暖金色映照在所有的物体上面,从而反射出或柔和或耀眼的光泽。场景的建筑也非常符合我国三国时期的风格。但略有不足的是,野外场景事物过少,放眼望去光秃秃的一片,我想这一做法可能是为了节省机能。游戏角色采用了类似《三国无双》系列日式动漫风格造型,继承了日系动漫画工唯美一贯特色,但也表现中国古代三国人物所特有的气质。角色无论是战士的盔甲还是术士的布衣看上去都十分有质感,人物在跑动时布衣还会飘动。游戏的引擎的设置部分提供了相当多的选项,玩家可以依据自己的硬件情况进行调整。