我们已经知道2.4的诸多消息了,但是在这之前……
2.3.3!
OK,我们知道了!这将在2.3.3被修复。
Quote from: Slouken
Ah, got it, thanks! This is fixed for 2.3.3.
——看来“2.4PTR年内出现”成了个大笑话;BLZ也意识到他们的2.4补丁太早发布的话,很可能拖不到WotLK发售了。我觉得2.4PTR能在元宵节前上线就已经不错啦!由此推论,4月份上2.4,5月份太阳井通关,9月份2.4周期结束,美服WotLK也许能赶在暑期结束前上市吧。CWOW?我又没有舅舅。
不过反过来,2.4越晚上线,我们的The7和Stars的装备不是更能和nihilum,curse拉近距离吗?且不论那些“人民币买T5”之类的恶心事儿,看看在同一条RAID起跑线上我们的宅男/女们的实力吧。
专业升级
考虑到“采矿”技能在300点之前的几点会很困难,在之后的补丁中我们将会让这些技能的升级过程更加简单和平滑。按照这个思想,有些专业已经做出了相应的修改;我们会继续对“采矿”作出类似的修改,保证让你不会因为“不能采集某地的矿产”而回到之前的地图反复地farm,而中断你的升级过程。我们知道,这样的FARM工作既不必要,也没有什么乐趣可言。
一般来说,这些修改包括“提高某些矿石所能提升技能的上限”,这样你就可以在升级的过程中一直保持“技能可升级”的状态,让你的专业技能能伴随你的等级一同提高,直到你完成了某地的任务链,而不得不去到下一个区域为止。
——2.4继续了“快速升1~60级”的理念,这下子连同专业技能也要一起加速了!我还记得为了升采矿的最后15点,在燃烧平原转了近10圈的痛苦生活呢。
逃脱大师的失败几率
“逃脱大师”的失败几率被确认为1%。这个几率一直存在,并不是2.3对它的一个nerf。如果你觉得你使用此技能的失败几率大于1%,你完全可以去官方网站的BUG区提交一个BUG报告。
——拿“逃脱大师”和“亡灵意志”说事的人,删号重练亡灵吧,1%可是个相当大的比例啊!100次里面就有1次会失败的。
“无光的”竞技场武器
开发者正在设计的竞技场武器不会发光,这样可以避免武器附魔的效果被遮盖;但是已经设计好的竞技场武器不会再作修改。
银色黎明和纳克萨玛斯II代
“拥有高的银色黎明声望”不会给你的纳克萨玛斯II代之旅带来任何好处。
——“杀了猫就不掉宝”?“带了徽章就不掉宝”?谣言不知道还要持续多久。比如“25个人都是银色黎明崇拜小克才能掉冰龙坐骑”之类。
纳克萨玛斯II中的T3模型
无论你们觉得“换种重新使用武器/护甲的模型”多么的不爽,我们确信这对游戏整体的开发帮助颇大,并能让我们腾出手来设计更多的新鲜玩意。具体要怎样使用/修改T3的物品模型依然在讨论中。
——给“富瑟肩膀”换个颜色就好咯,太像了。
牧师:戒律天赋树
对戒律天赋树的小小修改只不过是大规模平衡性修改的前奏曲而已。
——这个帖子只不过是BLZ诸多白条中的一张而已。
2.4中关于开启太阳井的世界事件
太阳井开门事件和安其拉开门事件有一丁点不同。我不能透露全部的细节,但是相信我,PTR上线时你们一定会看到开门(以及之后)事件的全过程。我还可以担保,这个世界事件非常有趣,而且每个人都可以一起开创这个大场面。