《我的世界》1.9加入了新型机制以及NBT:骷髅马与骷髅陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髅马,并且可以乘骑。
马
加入“诱骗骷髅”马。当玩家接近到10格以内时将会发生以下事件:
SkeletonTrap数据标志被清除。
如果马不是骷髅马则变成骷髅马。
马变为被驯服状态。
如果是小马将会完全成长,且重置喂食冷却。
对马雷击。
生成一个骑着马的骷髅。
骷髅拥有3秒的伤害免疫。
骷髅不会刷新消失。(设置了PersistenceRequired)。
骷髅会穿着铁质铠甲,除非是随机戴上了其他品质的头盔。
骷髅的铠甲与弓会有5-22层的附魔。等级决定于区域难度;简单难度只会是5蹭附魔。
三个额外的被骑乘着的骷髅马会生成在附近。
这么看算是对于战斗的难度增强。而且骷髅马不是独立的生物,而是马的变种,并且在生存中作为一种陷阱的存在,具有随机性。
新增两个NBT:
SkeletonTrap:判定马是否具备陷阱的条件。
SkeletonTraptime:在SkeletonTrap设置为1b的前提下以gt为单位增加。达到18000后生物刷新消失(约15分钟)。若为0b则不会消失。
《我的世界(Minecraft)》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson/Notch)单独开发。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。马库斯从多款游戏获得了灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而制作过程中,也不会和这些游戏太过相似。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。