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    我的世界1.9版新机制解析骷髅马怎么玩
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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      《我的世界》1.9加入了新型机制以及NBT:骷髅马与骷髅陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髅马,并且可以乘骑。

    我的世界1.9版新机制解析骷髅马怎么玩

      加入“诱骗骷髅”马。当玩家接近到10格以内时将会发生以下事件:

      SkeletonTrap数据标志被清除。

      如果马不是骷髅马则变成骷髅马。

      马变为被驯服状态。

      如果是小马将会完全成长,且重置喂食冷却。

      对马雷击。

      生成一个骑着马的骷髅。

      骷髅拥有3秒的伤害免疫。

      骷髅不会刷新消失。(设置了PersistenceRequired)。

      骷髅会穿着铁质铠甲,除非是随机戴上了其他品质的头盔。

      骷髅的铠甲与弓会有5-22层的附魔。等级决定于区域难度;简单难度只会是5蹭附魔。

      三个额外的被骑乘着的骷髅马会生成在附近。

      这么看算是对于战斗的难度增强。而且骷髅马不是独立的生物,而是马的变种,并且在生存中作为一种陷阱的存在,具有随机性。

    新增两个NBT

      SkeletonTrap:判定马是否具备陷阱的条件。

      SkeletonTraptime:在SkeletonTrap设置为1b的前提下以gt为单位增加。达到18000后生物刷新消失(约15分钟)。若为0b则不会消失。

      《我的世界(Minecraft)》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson/Notch)单独开发。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。马库斯从多款游戏获得了灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而制作过程中,也不会和这些游戏太过相似。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。 

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/542/5426736.html report 1286   《我的世界》1.9加入了新型机制以及NBT:骷髅马与骷髅陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髅马,并且可以乘骑。马  加入“诱骗骷髅”马。当玩家接近到10格以内时将会发生以下事件:  SkeletonTrap数据标志被清除。  如果马不是骷髅马则变成骷髅马。  马变为被驯服...
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