吃豆人
在《像素大战》的设定中,1982年人类把很多电子游戏的信息发送到太空,希望能够向外星人传递出和平的讯息。但是外星人却误读了这些信息。由于担心人类的攻击,他们利用了人类的电子游戏攻击了地球。于是一个个吃豆人出现在城市的大街小巷,他们沿着街道穿行,把碰到他们的东西全部分解成像素。为了拯救地球,曾经的那些电玩高手们登场了。
《吃豆人》(Pac-Man)是一部由同名街机游戏移植至Atari 2600平台的游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。
该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。
游戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供小精灵一小段时间,可以反过来吃掉幽灵。幽灵在这段时间内会变成深蓝色,会往反方向逃逸,而且通常移动时比较慢。有趣的是,当幽灵被吃掉时,它的眼睛还在,会飞回鬼屋,并再生而回复正常的颜色。当深蓝色的幽灵反白闪动时,表示大力丸的效力即将消失,而随著游戏的进展,大力丸的有效时间会越来越短。在游戏的后段,大力丸被吃掉时,幽灵不会改变颜色,但仍会往相反方向逃。
《吃豆人》获得的赞誉:
入选《吉尼斯世界记录玩家版2010》“最著名的游戏角色”;
2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”;
仅有的三个收藏在华盛顿国家档案馆的游戏之一;
在美国玩家中的认知度为94%,名列冠军;
根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》。
2010年5月22日,谷歌为纪念吃豆人诞生30周年,将其首页的LOGO换成交互式的吃豆人游戏场景,用户可以通过方向键进行游戏。除游戏画面中暗含由“GOOGLE”字样组成的障碍外,游戏真实还原了原著中的音效和音乐。特别地,点击LOGO下方的“Insert Coin”按钮,画面中还会出现一个带蝴蝶结的女孩吃豆人形象。通过W、S、A、D键可以控制女孩吃豆人,从而进行双人模式游戏。