在《我的世界》设定中,蜘蛛是一种攻击型生物,会在黑暗中主动接近攻击玩家。蜘蛛在有足够亮度的地方是中立的,但在夜里、黑暗中、或者阴影里则会主动攻击玩家。与骷髅、僵尸不同,蜘蛛有更好的跳越能力以及攀爬能力,所以能够有效率且快速的追击玩家。
行为
蜘蛛的身体较一般生物宽阔(两个方块宽),它们不像僵尸丶骷髅和爬行者般能进入宽度为一个方块高的空间之中;但是因为它们则能够爬进高度为一个方块高的隙缝。蜘蛛会发出一种“嘶嘶”的叫声,玩家能够轻易地知道它们的存在;爬行者受到伤害时也会发出类似的声音,但却明显较短促。基于蜘蛛的体型,用箭攻击它们也许是个好方法,但是它们会以跳跃式的移动方式(一次跳跃跨越两至三个方块),以及其攀爬能力,快速地接近玩家。蜘蛛会一边跳跃一边攻击,所以它们会是一个移动中的目标,较难被击中。不过,平常蜘蛛会以较玩家步行为慢的速度移动。不像僵尸和骷髅,蜘蛛不会在阳光下起火燃烧。
蜘蛛在亮度为9或以下时,会主动攻击玩家。但在亮度为10或以上时,会进入一种“异常模式”。在异常模式中,它们会像狼一样保持中立,只在被玩家攻击时作出攻击。不过,要是在异常模式中的蜘蛛突然进入一个较阴暗的环境(例如因为大树而造成亮度为9或以下的时候),它们会立即脱离异常模式,变成攻击型怪物。而且,不论当前环境亮度如何,一旦蜘蛛有攻击玩家的意图,就不会因为进入异常模式而停止攻击。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,带攻击性的蜘蛛要是受到伤害,例如碰到仙人掌,它的攻击性就会被重置,而且因为进入了异常模式,恢复中立。
另外,由于蜘蛛的视线能穿透一个固体的墙,即使玩家是完全与它们隔绝,它们也会进入追赶模式,而且它们和一般的攻击型怪物一样,拥有十六米搜索半径。如上所述,就算周遭环境变亮,蜘蛛也会尽其所能地接近玩家。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有一条清晰的路径,就可以追踪在洞穴里或者隧道中的玩家。反之亦然,只要有路径,洞穴里的蜘蛛也可以追踪地表上的玩家。
蜘蛛能爬上所有的实体方块(除了灵魂沙),情况就像有梯子在上面一样。不过,蜘蛛是大意的攀爬者,追踪玩家时,可能会在攀爬的过程中从方块表面掉落,然后受到相应的掉落伤害。蜘蛛在攀爬过程中,如果遇到像玻璃板,铁栏杆之类的没有一立方米大小的方块,它无法继续攀爬。
蜘蛛使用技巧
假如一名玩家用蛋击中了一只敌对蜘蛛,该蜘蛛会变成被动。
有时候会在方块中发现蜘蛛。而当该方块被移走或破坏掉时,不论该蜘蛛有否被攻击,它都会带有攻击性。
在白天令蜘蛛受到掉落伤害,或被受到仙人掌的伤害,都会令带攻击性的蜘蛛恢复中立。
有时候在阳光下攻击蜘蛛后,蜘蛛不会作出反击。这可能是因为高亮度让它恢复中立。
在攀爬垂直面时,蜘蛛的速度会减低,因此玩家在高山和崖边更容易逃离蜘蛛。
由于控制蜘蛛面向和跳跃的程序间没有关连,因此正在攻击玩家的蜘蛛可能会向它的旁边跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻击的过程中突然停住,因为它无法找到玩家,不过其后它会从不同方向搜寻,然后重新攻击玩家。
蜘蛛不会掉在栅栏上,所以当一只蜘蛛爬到一个被栅栏围着的屋顶时,它会被困。
蜘蛛需要在3*3*2的空间里才能生成,但这空间中的上层可以是透视的方块,例如玻璃。
它们的原型应为现实生活中的跳蛛,因为两者相似的眼睛排列丶以猛冲作攻击方法,以及夜行性的习性(但其实大部分的跳蛛都在白天捕猎)。
蜘蛛可以穿越1.5个方块宽的空间。若玻璃板是墙壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就会出现这种隙缝。
若一只蜘蛛被点燃,它会被一个大火球所包围。
由于蜘蛛的眼睛是一个分割的档案(末影人的也是),它们的眼睛可以红得像持续受到伤害,或是像你身处岩浆之中一样。
其实蜘蛛发出脚步声的机率比其他生物低,但是因为它们身型较宽阔,接触的方块也较多,因此造成的脚步声与其他生物差不多。