[-]荒漠屠夫 雷克顿
【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。
这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。
怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。
最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆 护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。
下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。
被动-怒之领域
• 怒气衰退速率:每秒2怒气⇒每秒4怒气
Q暴君狂击
• 对小兵时的治疗:5%伤害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
• 对小兵时的治疗(强化版):10%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)
• 对英雄时的治疗:20%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)
• 对英雄时的治疗(强化版):40%伤害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)
• FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target ⇒ 2.5 per target
• 命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+2.5
• 命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+10
W冷酷捕猎
• 新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气
E直撞(第二段突进)
• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气
[-]机械公敌 兰博
哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。
E电子鱼叉
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些
[-]亡灵战神 赛恩
丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。
被动-死亡荣耀
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少
[-]水晶先锋 斯卡纳
在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。
Q水晶横扫
• 法力消耗:16/18/20/22/24⇒ 16/17/18/19/20
E晶体破碎
• 冷却时间:全等级12秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
[-]琴瑟仙女 娑娜
对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。叆华,抱歉。
综合
• 基础移动速度:330 ⇒ 325
Q英勇赞美诗
• 【能量和弦】的伤害增幅:50% ⇒ 40%
[-]暗黑元首 辛德拉
辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。
Q暗黑法球
• 基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害⇒ 50/95/140/185/230魔法伤害
E弱者退散
• 现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加lsquo;严格rsquo;
[-]远古巫灵 泽拉斯
文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次“有些时候”。
E冲击法球
• 说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。
[-]影流之主 劫
啊,劫。你在职业舞台中为我们上演了无数的精彩时刻,我们又怎么能不爱你呢?总之,劫是我们认为在英雄联盟舞台中“健康刺客”的最佳案例。
这并不意味着没有问题-通过一个简单的按键,劫就能毫发未伤地躲避技能,他有如此多额外的强度,将他推向边缘之上。我们给予了他杰出攻击力属性和清线能力,他应该成为一名顶级的推塔英雄吗?他应该在他的资源消耗殆尽时,拥有杰出的斩杀能力吗?尽管劫并没有在这个补丁中受到改动,但我们承诺让这位英雄联盟中最让人喜爱的忍者在保持好玩的同时让人可以进行针对。
• 均衡既是软弱:好景不长了。