此外还有FATE事件,也就是《激战2》和《战锤OL》中类似的世界事件,让玩家在做普通任务之余可以充分探索这个世界。等级匹配系统将把级别过高的玩家排除在事件之外,因为世界事件奖励的经验非常丰厚,过了30级以后,世界事件的效率会超过其他任何获得经验的方式,因此经常看到许多高等级玩家不做任务不闯地下城,就在以太水晶周围站着,吃休息经验,等着下一个FATE事件发生。
而这直接影响到了游戏体验,笔者发现高等级的地下城组不到队伍,经常要等一个多小时。所有相应等级的玩家都在挂机等FATE。除非SE降低FATE事件的经验奖励或者提升高级地下城的奖励,不然这种情况不会得到改观。而且最残酷的现实是,等你到高等级以后,所有支线任务都没了,想要提升新的职业等级,就只能等FATE事件。
满级以后的游戏内容呢?到目前为止,高难模式地下城和团队地下城看上去都非常具有大作风范,而且已有的地下城也很具有挑战,值得玩家反复冒险。虽然说起来有点炒作的嫌疑,不过《最终幻想14:重生国度》是继《魔兽世界》之后唯一一款让笔者如此具有代入感的MMORPG了,希望SE能够在接下来的一年中再接再厉,为我们带来更多惊喜。
无论对于PC还是PS3,《最终幻想14:重生国度》都是一款伟大的MMORPG。立足传统战斗系统,学习其他游戏前辈经验,充分发挥了《最终幻想》系列中的灵活多样的职业系统和动态战斗场面。史克威尔面临的挑战是游戏后半段流程中,任务,地下城和FATE事件之间的平衡性,因为目前游戏后期的体验内容比较无脑无聊。考虑到SE这次已经是回炉重置,让一款游戏起死回生,我们相信一切美好事情都是有可能发生的。
《最终幻想14:重生国度》PS3,PC版 IGN评测
《最终幻想14:重生国度》PS3,PC版 IGN评测
8.6 优秀
《最终幻想14:重生国度》具有出色的职业系统和非常强大的潜力。
+灵活多样的角色系统
+真实的物品制作系统
+具有挑战的地下城
+壮丽的游戏世界
-FATE事件过于单调重复