貌似公平背后是否RMB家才是赢家?
作为一款页游,《苍穹变》是ARPG类型,主打PVP多人对抗,在这届WCA上采用20V20的大规模团战决定胜负。玩家的战队(家族)人数庞大,对抗激烈,而且比赛里统一了参赛方人物的等级、属性,看起来十分公平。甚至有人把《苍穹变》和《魔兽世界》相比较。《魔兽世界》作为一款ARPG,其PVP玩法的确是充满了竞技性,竞技场玩法也是非常公平,玩家用同样的装备依靠配合和自身的精妙操作,算CD,卡视角,与对手博弈获得比赛的胜利,其精彩程度不言而喻,而许多知名玩家(选手)更是在游戏圈内制造了不少话题,也引起了广泛关注和大量的人气!而且当年《魔兽世界》推出竞技场意欲进军电子竞技,也引起了广泛争议,暴雪这等的游戏巨头的网游都很难摆平逼格奇高的电子竞技爱好者,但是后来在强势的推广下,大家还是慢慢接受并发现了《魔兽世界》PVP的非凡魅力和浓厚的竞技性,如今《魔兽世界》的竞技场锦标赛也是年年举行,也成了一个受众群体比较广大的电竞项目。
貌似公平的《苍穹变》游戏规则
为了WCA比赛有较公平的比赛环境,这次《苍穹变》的比赛规则也做了很多调整,做到了至少貌似公平。规则里保证了类似WOW竞技场一样平衡人物的等级和属性,也是类似WOW战场的收集资源和击杀敌方的战场对抗模式,但有个致命的缺陷,页游“经典的”付费环节并没有被移除,消耗晶钻(游戏内元宝)购买士气,用士气兑换BUFF和原地复活的道具,尽管士气有上限,也就是说限制死了充值的额度,但是这样一来,所谓的电子竞技就成了对金钱的消耗谁最科学的比赛。这样的比赛真的有竞技性可言吗?
再看《刀塔传奇》,刀塔传奇作为WCA大赛唯一的一款手游,随着时间的推移,比赛方式规则都慢慢浮出水面,不过在某些玩家爆料了更深层次的细节之后才发现,公平只是貌似看上去而已。
官方许诺为了保证游戏公平竞技将给所有参赛玩家英雄满等级!新老玩家不会存在等级差;在比赛专用服会直接设置英雄技能等级全满,无需纠结如何加点;《刀塔传奇》比赛服务器会将选手英雄直接设置满装备,满附魔,最大化提升参赛玩家综合战斗力。
虽然官方说了两个“满”,满等级满附魔,但细心的玩家发现星级并不是承若都是满的,误以为的0元党也能和土豪一比高下,其实星级是和玩家的账号中数据一样,该是几星就几星。如此一来,首先被冲击的就是新区的玩家,哪怕等级上去了,星级肯定不行,老区玩家依旧是土豪有优势,毕竟板凳深度好,普通玩家能5星的英雄屈指可数。