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    设计师:希维尔泽拉斯重做及魔抗道具
      [  中关村在线 编译  ]   作者:
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      关于远古巫灵

    设计师:希维尔泽拉斯重做及魔抗道具

      Xelnath再次来到论坛,接着他昨天的话题继续谈论远古巫灵泽拉斯的改动。

      顺带更新些新的改动说明:

      1.泽拉斯的Q变成了充能类型的射击型法术,射程随着充能时间变长(类似韦鲁斯的Q),最长可以达到1300(跟现在的w q的射程一样,相当于把现在的远程poke操作从w q简化成q)

      2.W 和R互换,在开启了R后,泽拉斯的Q的射程将变为2000 ,2500,3000。(轨道炮小姐拉克丝恐怕要失业了)

      3.Q的CD1级的时候是8秒,5级的时候是5秒。

      4.被动的改变让新泽拉斯可能存在两种风格:“不太在乎某个特定的法术,可以随时随地不停释放任何法术进行消耗”和“出纯AP装,每个法术威力巨大但必须仔细释放,因为你会很快空蓝” ,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

      实战中我们不希望玩家纯堆蓝,而是会在第二第三件装备时选择出大天使,当然这些只是设计者的初衷,还需要进行大量的测试来进行验证。

      从昨天流露出来的一张最新效果图中,我们可以看到,泽拉斯的Q技能将会更像一个射线而不是现在的闪电。Xelnath先谈论了视觉效果的改动原因。

      “众所周知,很多人对闪电的特效都情有独钟,这可以理解。我会阐述为何我们不再采用雷电这个主题。

      泽拉斯是一个拥有压倒性法力的法师,能够在很远的地方,将他的内在能量突然喷发出来,用一种纯粹的魔力将敌人摧毁掉,不扼杀掉敌人的任何希望。然而在泽拉斯刚被创作出来的时候,负责他的粒子效果的美工并不了解这套机制,只好把他设计成了闪电特效。

      然后,这里出现了一个很重要的问题:泽拉斯所有技能的运作机制都跟闪电无关。这意味着,泽拉斯目前的形态,占用了我们很多的创意,让我们无法设计出一名真正的雷电型法师。 我最初的想法包括将泽拉斯的W技能改为一个在固定地点释放的道标,让他的Q成为能在之间弹来弹去的电弧。可是,我们都觉得这样的改动不符合泽拉斯。泽拉斯并不是英雄联盟里的终极雷电法师,他释放的是纯粹的魔力。 你们希望能保留目前泽拉斯的雷电主题的特效,我对此完全能理解。但这次将泽拉斯的攻击特效升级成了跟闪电稍微有点联系的等离子体,这会让我们今后有更多的发挥空间。”

      当问及泽拉斯的Q施放到黑暗区域是否会提供视野的时候,Xelnath评论到:

      “大概不过会有视野,但至少会给一些声效上的反馈,让你清楚自己的Q命中了某人。”

      Xelnath同时还提及,他之前曾让一位资深泽拉斯玩家跟他们一起,对这些变动进行了测试。

      “我清楚你们中有很多人会对这次的变动感到紧张。这是非常正常和自然的反应,我之前也对这次重做感到紧张。 于是我让Morgaggeddon加入了测试小组,一位在rank局里使用泽拉斯超过100次的玩家,让他跟拳头公司的员工在测试对抗中使用泽拉斯。如果他也在看这个帖子的话,或许他会很乐于跟你们分享他作为一名玩家,对这次泽拉斯的改动的看法。 ”

      如果你对上面提及的那位帮助测试的召唤师——Morgaggeddon的观点感兴趣的话,这里是他的测试感受:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=38315218#post38315218很长而且很详尽。(译者大概看了下,简单说远程狙击和耗血能力没削弱,而团战能力比现在的泽拉斯给力,不仅能快速的击杀单个目标,还能在团战中持续发挥一定功效)

      Xelnath同时还重复了前几天的评论:

      “伙计们,请牢记,数据的调整和平衡还有很长一段路要走,所以我们目前不需要纠结这些细节问题。”

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/377/3775264.html report 2758   关于远古巫灵  Xelnath再次来到论坛,接着他昨天的话题继续谈论远古巫灵泽拉斯的改动。  顺带更新些新的改动说明:  1.泽拉斯的Q变成了充能类型的射击型法术,射程随着充能时间变长(类似韦鲁斯的Q),最长可以达到1300(跟现在的w q的射程一样,相当于把现在...
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