说了这么多优点,最后小编想找找这款游戏的“不足”。首先要说到的就是游戏的枪感问题。虽然之前提到过游戏的“弹道后坐力”设计的比较真实。但在实际游戏中这一点会给玩家带来不小的影响。
射击手感需要习惯
具体表现就是如果快速点射或者扫射,弹道的偏离会非常夸张,小编早期就经常感觉自己点了十多发子弹也没有爆头,对方却能轻易将我杀死。
另外,游戏中单位的移动速度也有些过于“夸张”,尤其是左右平移时,想瞄准几乎是不可能的事,再加上连射对于精准度造成的影响,更加大了操作的难度。
最后就是游戏的“和谐”问题,虽说是一款充满科幻色彩的FPS游戏,但你不能让击中后溅出的“血花”也变成蓝色的吧?莫非这是外星人对战?
总的说来,《重火力》敢在《使命召唤OL》开测的当口勇敢的站出来测试,除了拥有足够的勇气之外,还是非常具有竞争实力的。无论从画面、音效、手感上来说,都表现的非常到位,无可挑剔。
而且这种纯粹的对战设计游戏现在已经不多见了,所以非常适合那些仍旧还念当年CS中拼抢、拼身法的玩家,来重温当年那种不断挑战更高技术的感觉。