回到游戏内容,首先游戏界面使用了非常简洁的设定,小编比较中意这种风格,比起一些FPS游戏那恨不得把所有内容都塞到大厅界面的设定,这样的风格显得更加纯粹沉稳,完全不需要用其他无关内容给自己做宣传。
“职业”可以算得上是《重火力》最大的亮点,游戏包含6个职业,每个职业可以使用的武器各不相同,并且拥有独特的技能,这种设定更容易让玩家带入进去,喜欢敏捷身手的玩家自然会选择“侦察兵”,喜欢狙击的玩家肯定会苦练“狙击手”。
这样的好处还有一点,就是会让玩家在潜移默化中重视到团队职业分配的问题,就像MMORPG那样,一个队伍中辅助、战士、法师必须保持平衡的数量才能达到最强大的团队,《重火力》同样如此。
但令人不爽的是,处于封测阶段的游戏内武器购买居然是按“天数”来支付的,这也是小编最不喜欢的一种支付方式。希望在之后的版本中会开放永久购买模式,免得每天让人提心吊胆担心武器过期。