内容创意:
不得不承认,作为开创了这一类游戏的鼻祖,DOTA的创意自然是非常出色的,这其中ICEFROG打造的ALLSTAR系列更是佼佼者,每一个版本的更新都令相当多的玩家期待,而且在更新的同时保持游戏平衡性更加难能可贵。但也许是因为近期ICEFROG把大量精力投入到了DOTA2的开发中,最近DOTA的版本更新看起来更加的“无厘头”,许多新加的道具直接导致DOTA的味道完全改变,看起来大手笔的改动仔细研究却发现经不起推敲。
新英雄、新道具的平衡性令人质疑
DOTA2当前仍旧处于测试阶段,当前所有的精力都在移植DOTA原有的内容上下功夫,短期内也看不到有什么创新的内容添加--当然,如果硬要把“断线重连”“纸娃娃系统”“不同区域对战”这样的系统也看成创新的话,那DOTA2的底子做得已经比较完善了。但笔者认为DOTA2完全可以把一些新构思的游戏内容一点一点添加进去,而不用像现在这样:先用DOTA地图做实验,然后再移植到DOTA2上去。
LOL的优势也正在于此,同样是DOTA系列的创造者之一,“羊刀”曾经给DOTA设计出了数量相当多的英雄,而在LOL上,他也召集了一批各自有各自天马行空想法的设计师们。无论是“无蓝耗英雄”“能量英雄”“怒气英雄”还是“影子系统”“变身”等等,都依靠LOL的引擎完美实现出来,这一点相比DOTA来说是完全的优势,但是某些英雄和道具还是可以看出有DOTA的影子存在。
英雄联盟在创意上具有得天独厚的优势
在创意这一栏,由于DOTA2目前没有任何“创意”的迹象,所以这一轮比分
DOTA2 3分
LOL 5分
DOTA 5分