游戏的整体画面都是彻底的手绘风格,粗糙但凸显恐怖气氛,在游戏开始时会有较为轻松的背景音乐,但可惜正式游戏之后就只剩各种奇怪的音效了。
游戏几乎没有剧情,也没有固定的任务,我们唯一的任务就是“活下去”。游戏随着角色行动时间分为白天、傍晚、黑夜。白天相对比较安全,玩家可以自由行动。而到了夜晚就伸手不见五指,各种奇形怪状的怪物随时可能出现在你周围。
游戏操作简单,使用鼠标就可以完成所有操作。我们可以收集任何在地图上出现的东西:树枝、石块、蜘蛛丝、植物果实等等,不但用来填饱肚子,还要制作成各种不同的道具,而这些道具是我们能否生存的关键。
《饥荒》的气氛营造的非常到位,粗糙的画风、奇形怪状的怪物、诡异的音效、阴暗的色调都让人不知不觉陷入一种“心理恐惧”之中,而随着天色渐渐变暗直至全黑,紧张压抑的感觉更让笔者不愿意多停留一刻钟。
游戏的自由度可以说是无限的,你可以一整天什么也不做,也可以追一只兔子追一天,只要你能存活下来,那么你做的任何事都是有意义的。这种游戏方式看起来似乎与当前游戏界趋势格格不入,但其实与之前的许多同类型老作品有很多相似的地方。
也许是游戏尚处于测试阶段,在笔者体验时经常会有严重的卡机现象,而且游戏进程的CPU占用很高,这严重影响到了游戏感受。另外游戏中提供的道具物品种类非常有限,而且难度颇高,导致游戏几乎永远都在第一天徘徊,没有耐心的玩家请慎重尝试。
评分:
画面: 6
音乐: 4
游戏性:7
创意: 6
总分: 5.3