1画面展示惊悚恐怖版荒野求生
熟悉Klei这个游戏厂商的玩家一定对他们的风格印象深刻,无论是《闪客》还是《忍者印记》,都采用了卡通味十足、画风粗犷却别有一番味道的游戏风格,而且游戏方式多种多样,不但可以做出《闪客》这样硬汉动作类的格斗游戏,也可以做出《忍者刺客》这样的策略类作品。
《饥荒》是Klei即将推出的一款全新作品,从名字我们就可以看出,又是一款有关“灾难”的游戏,而游戏的画风相比前两部作品相比,更显得诡异惊悚,粗糙的手绘风格使人第一眼看到就难以忘却。而开篇时的坟墓、鬼爪、畸形的月亮让人更加毛骨悚然。
游戏讲述了一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。这个剧情看起来让笔者想到了之前非常火爆的《荒野求生》,里面被观众戏称为“贝爷”的贝尔格里尔斯在世界各个环境苛刻的地方向观众讲述如何利用求生知识使自己找到文明的迹象从而获救,更令观众津津乐道的就是“贝爷”几乎无所不吃的嘴。
巧合的是此款游戏名称也叫“饥荒”,势必会与“吃”有关,不知道我们的主角在远离文明的异世界,是让自己处于“食物链顶端”还是成为各种怪物的盘中餐。
2自由度极高难度很大
游戏的整体画面都是彻底的手绘风格,粗糙但凸显恐怖气氛,在游戏开始时会有较为轻松的背景音乐,但可惜正式游戏之后就只剩各种奇怪的音效了。
游戏几乎没有剧情,也没有固定的任务,我们唯一的任务就是“活下去”。游戏随着角色行动时间分为白天、傍晚、黑夜。白天相对比较安全,玩家可以自由行动。而到了夜晚就伸手不见五指,各种奇形怪状的怪物随时可能出现在你周围。
游戏操作简单,使用鼠标就可以完成所有操作。我们可以收集任何在地图上出现的东西:树枝、石块、蜘蛛丝、植物果实等等,不但用来填饱肚子,还要制作成各种不同的道具,而这些道具是我们能否生存的关键。
《饥荒》的气氛营造的非常到位,粗糙的画风、奇形怪状的怪物、诡异的音效、阴暗的色调都让人不知不觉陷入一种“心理恐惧”之中,而随着天色渐渐变暗直至全黑,紧张压抑的感觉更让笔者不愿意多停留一刻钟。
游戏的自由度可以说是无限的,你可以一整天什么也不做,也可以追一只兔子追一天,只要你能存活下来,那么你做的任何事都是有意义的。这种游戏方式看起来似乎与当前游戏界趋势格格不入,但其实与之前的许多同类型老作品有很多相似的地方。
也许是游戏尚处于测试阶段,在笔者体验时经常会有严重的卡机现象,而且游戏进程的CPU占用很高,这严重影响到了游戏感受。另外游戏中提供的道具物品种类非常有限,而且难度颇高,导致游戏几乎永远都在第一天徘徊,没有耐心的玩家请慎重尝试。
评分:
画面: 6
音乐: 4
游戏性:7
创意: 6
总分: 5.3