《忍者龙剑传》从FC时代就是高品质ACT的代表,随着新世代主机的不断更新,机能不断增强,《忍龙》系列新作的内容也越来越趋近于完美。但是PS3版本的《忍龙3》销量却令厂商不太满意。
开发商Team Ninja最近表示他们已意识到自己的不当之处,而将随任天堂新主机Wii U同步发售的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》则会凝聚开发团队的最新努力。一个国外博客网站已与该游戏有了亲密接触,并列出了以下的改进表,我个人感觉这似乎是一个回归《忍者龙剑传2》的版本。
#《刀锋边缘》最明显的一点改进是隼龙变得灵活了很多,他的回血过程被缩短(即硬直减少),所以玩家能够视周围情况及时做出躲避或防御动作。
#敌人得到加强,变得更有攻击性,其中一些有了新招式——最普通的佣兵和炼金术师便可以让你感觉到这一点。
#战斗系统被重设得更有技术感,敌人会有更多的犹豫(硬直?)状态,而两位可操作角色都有了新的投技(回归2代)——断头摔。
#蓄力攻击非常迅速,在Wii U版里蓄力所需要的时间也大幅削减。
#隼龙在游戏开始便能使用6种武器——硬壳猛禽爪,暗月镰刀,双刀,无想星月棍,单剑(龙剑、邪神剑、迅岚丸)以及一种至今不明的武器。
#Karma系统回归,一方面作为评分评级用,一方面作为货币使用。
#可搜集物回归,《忍者龙剑传》初代的金甲虫和《忍者龙剑传2》的水晶骷髅将分布在游戏场景种,一旦获得将立即增加Karma数。
#玩家可用Karma升级武器和忍法,获得新的招式,还能解锁服装。
#今年E3上露面的新的瞬移招式Cicada Surge十分好用,可快速脱离敌军包围。
#新招式——360度手里剑攻击,可将隼龙周围的敌人打出硬直。隼龙任何空中招式都可迅速切换成此招,和手里剑的最初用法很相似。
#灭却技(ET/UT,华丽的乱舞攻击)不只在隼龙/绫音的武器发红时才可使用,玩家可直接按重攻击键蓄力。同2代一样,灭却技分两段。
#忍法槽依然需要通过杀敌积攒,但玩家现在可以保留忍法值,即一场战斗结束后忍法槽不会清零。玩家可自由选择立即放忍法或留着以后用。
#Boss有血槽了,你可以在屏幕下方看到。
看到一些内容似乎又重新回到了最初的设定上,而另外一些内容似乎也为了游戏的难度而做的“妥协”,看来想做“HARDCORE”动作游戏,用户买不买账才是关键问题。