计算顺序
1.固定护甲减少
2.百分比护甲减少
3.固定护甲穿透
4.百分比护甲穿透
固定护甲减少
按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)
固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
百分比护甲减少
有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。
百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。
举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24
百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80
目标有50护甲则只被减少了20。
固定护甲穿透
在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低
到0以下,遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。这点是穿透和
减少的基本区别。
举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。
比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。但是,目标
本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
比如乌龟的被动,护甲转攻击力等等。
百分比护甲穿透
百分比护甲穿透也遵循乘法叠加,同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似,是不会
将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算。
和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较大。
举例
如下情况:目标受到20点固定护甲减少和30%护甲减少,同时受到你的10点固定护甲穿透和40%护甲穿透影响。
目标A 80点护甲:
1.80点护甲减少到60点护甲(20点固定护甲减少)
2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)
3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)
4.32点护甲被当作19.2护甲(你自身的40%护甲穿透)
5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)
目标B 18点护甲:
1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲减少)
2.-2点护甲不再做进一步计算了,因为其他方式已经不能作用于护甲低于0的情况
3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算。
以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是,先算减少,后算穿透。
先算固定,后算百分比。固定和百分比这个很好分清楚,减少和穿透其实只要留意下文字说明也可以区别开。
用英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透的英文分别是reduce和penetration,更容易留意。
最后在举个例子来说明下护甲减少和护甲穿透。护甲减少就好比是wow里面战士的破甲,战士破甲以后目标护甲是实际减少的,全团都可以享受这个效果。而护甲穿透则是自己插的穿透宝石,只有你自己可以爽,而目标护甲是不会实际降低的。