1浅谈LOL护甲与免伤(二)
护甲穿透
物品
最后的轻语+40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透 .2290G
残暴之力+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透.1337G
幽梦之灵+30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间.2687G
英雄技能
奥拉夫诸神黄昏被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。
德莱厄斯无情铁手被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。
天赋
武器专精+10%护甲穿透
切割+2/4/6 护甲穿透
护甲减少
物品
黑色切割者+55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。2865G
英雄技能
库奇格林机枪库奇使用格林机枪扫射前方敌人,持续4/4/4/4/4秒 ,每秒造成20/32/44/56/68 (+0.4*装备攻击力)点物理伤害,并减少2/4/6/8/10点护甲。处于持续攻击下的敌人护甲值持续减少,持续时间2秒。
黑默丁格H-28G 进化炮台在等级2,3,4,5的时候,炮台的攻击可以减少目标1点护甲和魔抗,可以叠加50次。
嘉文四世巨龙撞击嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.1*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。
杰斯变形:墨丘利之炮变形:墨丘利之炮:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目10/15/20%护甲和魔抗,持续5秒。
卡尔萨斯痛苦之墙在目标地点制造一堵宽度为800/900/1000/1100/1200的痛苦之墙。经过的敌方英雄护甲和魔法抗性减少15/20/25/30/35,移动速度减少40/50/60/70/80%(在此期间他们的移动速度慢慢回复正常),痛苦之墙存在5秒,对一个目标只会作用一次。
凯尔圣焰凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
克格'莫腐蚀唾液主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并减少目标5/10/15/20/25护甲和魔法抗性,持续4秒。
奈德丽丛林伏击奈德丽放置一个陷阱,能够在2秒内给不幸踩中陷阱的目标造成80/125/170/215/260(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并将目标暴露给友军,减低其20/25/30/35/40%的护甲和魔法抗性,持续12秒。陷阱最多持续4分钟。
拉莫斯破甲嘲讽拉莫斯嘲讽一个敌方单位使其鲁莽的攻击。减低其护甲10/15/20/25/30并强制目标攻击自己,持续1/1.5/2/2.5/3秒。
雷克顿横冲直撞
横冲:雷克顿冲向前,造成30/60/90/120/150(+0.9*装备攻击力)物理伤害。若击中敌人则可以在4秒内使用直撞。
直撞:雷克顿冲向前,造成30/60/90/120/150(+0.9*装备攻击力)物理伤害。
直撞-消耗50点怒气:伤害增加至45/90/135/180/225(+1.35*装备攻击力)。被击中的敌人护甲减少15/20/25/30/35%,持续4秒。
希瓦娜烈焰吐息希瓦娜释放一枚火球对首个目标造成80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。
塔里克宝石护盾主动效果:塔里克震碎他的护甲,对周围敌方造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)点的魔法伤害,并减少他们10/15/20/25/30点的护甲,持续4秒。在该技能冷却之前,塔里克会损失10/15/20/25/30点护甲。
特朗德尔无尽痛苦特朗德尔直接偷取目标100/175/250(+0.6*法术强度)生命值、15/20/25%护甲和魔抗,并在接下来的6秒持续吸取和直接效果等量的属性。
厄加特诺克萨斯腐蚀电荷厄加特朝目标区域发起腐蚀冲击。受到冲击的敌人减少12/14/16/18/20%护甲,且受到75/130/185/240/295(+0.6*装备攻击力)物理伤害,持续5/5/5/5/5秒。
悟空粉碎打击孙悟空的下次攻击造成30/60/90/120/150(+1.1* 装备攻击力)额外物理伤害,并减少敌人30/30/30/30/30%护甲,持续3秒。
赵信不倦勇士赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。
内瑟斯灵魂烈焰内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*法术强度)魔法伤害。接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法术强度)魔法伤害。
2浅谈LOL护甲与免伤(一)
计算顺序
1.固定护甲减少
2.百分比护甲减少
3.固定护甲穿透
4.百分比护甲穿透
固定护甲减少
按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)
固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
百分比护甲减少
有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。
百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。
举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24
百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80
目标有50护甲则只被减少了20。
固定护甲穿透
在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低
到0以下,遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。这点是穿透和
减少的基本区别。
举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。
比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。但是,目标
本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
比如乌龟的被动,护甲转攻击力等等。
百分比护甲穿透
百分比护甲穿透也遵循乘法叠加,同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似,是不会
将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算。
和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较大。
举例
如下情况:目标受到20点固定护甲减少和30%护甲减少,同时受到你的10点固定护甲穿透和40%护甲穿透影响。
目标A 80点护甲:
1.80点护甲减少到60点护甲(20点固定护甲减少)
2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)
3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)
4.32点护甲被当作19.2护甲(你自身的40%护甲穿透)
5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)
目标B 18点护甲:
1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲减少)
2.-2点护甲不再做进一步计算了,因为其他方式已经不能作用于护甲低于0的情况
3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算。
以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是,先算减少,后算穿透。
先算固定,后算百分比。固定和百分比这个很好分清楚,减少和穿透其实只要留意下文字说明也可以区别开。
用英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透的英文分别是reduce和penetration,更容易留意。
最后在举个例子来说明下护甲减少和护甲穿透。护甲减少就好比是wow里面战士的破甲,战士破甲以后目标护甲是实际减少的,全团都可以享受这个效果。而护甲穿透则是自己插的穿透宝石,只有你自己可以爽,而目标护甲是不会实际降低的。