《HITMAN:代号47》在欧美市场取得了不俗的成绩,于是HITMAN反击日本的计划也开始了……
当《HITMAN:代号47》发售的2年后,《HITMAN2:沉默刺客》在欧美正式上市。游戏最明显的提升就是画面,在短短2年多的时间内,PC硬件水平直线上升,图形处理技术也有了很大的飞跃,游戏的图形方面用的是IO自己开发的GLACIER引擎的升级版本,其处理多边形的数量将达到一代作品的4到5倍,并支持实时光源。角色和背景的视觉效果照比前作狠狠的提高了一个档次。而2003年也正是PS2、XBOX、NGC三大电视游戏主机得到普及的时候,为了扩大影响力,新的《HITMAN2》也选择了家用机平台。这也是本作第一次涉足家用机领域,PS2、XBOX、NGC、PC全平台发售,并在2003年第3季度正式在日本发售。
前作中,47号因为对人生有所顿勿,放下了屠刀,成为了一名教会的园丁。然而和平是短暂的,在Sicily修道院中过了一段时间之后,收留47号的神父被残忍的杀害了,愤怒了47号再次拿起了武器,发誓要让凶手付出代价。这个克隆杀手无法改变自己的宿命,重新踏上了通往“修罗道”之路……
游戏在整体风格上并没有太大的改变,依然秉承潜入、动作、射击的风格,同时射击的部分做了一些改动,增加了第一人称视角切换的选项,这是为那些不喜欢第三人称射击游戏的玩家所准备的。(应该是为欧美玩家准备的吧)。除了训练关卡外还有20个主线任务和一些支线任务,共分为6个章节,47号杀手仍然穿梭在圣彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和马来西亚等地区。在旅途中他不但要继续探索自己的秘密还要接受各种各样独特的任务。在新作中47号又掌握了许多新的杀人武器和技巧的运用,你可以乔装成为医生杀掉需要做手术的目标、还可以在目标的食物中投毒将其杀掉。新的武器和道具也增加了不少:具有缩放能力新型阻击步枪、手术刀,注射器、万能开锁器和夜视仪。游戏自由度也有所提高,多了许多选择性,你可以使用开锁器偷偷进入房间,也可以一枪把门轰开,如果你有信心对付被惊动的警卫的话。
说到这里,本作的音乐部分是不得不提的,好的游戏离不开好的音乐作气氛的烘托,在《HITMAN2》中,音乐所起到的作用实在是功不可没。从一代开始,音乐制作人Jesper Kyd一人担当了全部的乐曲主创。(在后两部续集中也是一直由此人担当重任的)。在《终极刺客2:沉默刺客》中,所有的音乐都是由布达佩斯爱乐乐团演奏,并在哥本哈根国家广播剧院录制。最终合成为我们所听到的游戏中的版本。据游戏公司的介绍,游戏里的音乐是将普通的电子合成乐和布达佩斯广播交响乐团的演奏混合在一起的,游戏里的音乐也采用了实时生成系统,音乐会随着游戏的紧张程度而相应改变。并带有很浓郁的异国情调,想必这是游戏音乐有史以来最有气势的一次制作了。在音乐音效制作方面,许多地方的声音变得更加真实了,支持了主流的几种3D音效技术。并被英国皇家设计学院评为年度设计大奖了。
随着游戏发售之后,EIDOS推出了一系列该作的原声CD作为游戏周遍商品。2003年底发售的第一张专辑包括了hitman1和2游戏中的所有曲目。而《HITMAN2》也单独发行的一张CD,这张专辑里比1、2代合集中的多收录了三个相同名称曲目的特别版。
《HITMAN2:沉默刺客》发售了两年后,出色的游戏性让许多玩家爱不释手,欧美玩家终于有了属于自己的“潜入动作游戏”。游戏的成绩也突破了一代所创下的记录,47号这一经典角色成为了EIDOS公司的一棵摇钱树。此时的PC硬件技术已经非常成熟了,家用机方面,厂商也已经吃透了PS2和XBOX的强大机能,而IO Interactive工作室在此时趁热打铁,丧失记忆的光头杀手47号在2004年4月再度回归……
本作在故事叙述方面和前两作有所不同。比起二代来说,三代的故事更加紧凑,更有张力。而杀手47的身世之迷也渐渐被揭开……故事主要叙述杀手47号步入杀手生涯的历程,故事从1950年开始,当时的47号还是特殊调查员。随着一次阴谋,他变成了现在的47号,最后47号选择消失匿迹,但是之后的事件让他觉得,有价值的生活和任务比平淡的生活要好的多,这也是杀手47号行成的原因。
游戏中的关键是一个神秘的团体,这个团体由五个有着相同遭遇的法国特殊部队队员组成,并在私下研究一种让无生命的生物能够生存作战的病毒程序。最后他们的基地被发现,但是这五个人并没有死,还顺利逃了出去。而在罗马尼亚的公立医院当中,有个叫Ort-Meyer的医生成功的研究出能使人类老化速度变慢的血清,这对他们五人团体的试验有着相当大的帮助,这个医生变成了他们追杀的目标。身为特殊调查员的47号在欧洲巧遇了医生,没多久就被卷入了血清争夺战当中。最后他成为了一个实验品,也就是现在我们熟悉的杀手47号。