这是一个身着黑色西装,有着冷酷无情的性格,敏捷的头脑,认准猎物就会毫不犹豫的将其至于死地的光头,他不是特工,也不是忍者……说到这里大家可能会想起超人的死敌LEX吧,其实这个人就是我们熟悉的另一个光头,终级刺客——47号。
47号是一名杀手,杀手的职责就是毫不留情的将目标送进地狱,与其他有血有肉的杀手不同,47号并不是一名正常的人类,而是杀手组织的一项实验,一个克隆人,他没有身份、没有感情、甚至没有头发……人类都是有感情的动物,再出色的杀手也不可能完全舍弃这一天性,47号则是为杀而生的一个彻彻底底的杀人工具。
作为一名杀手,光凭冷酷无情是不够的,还必须精通各种武器的使用。大到重型机关枪,小到头发一样细的钢丝,任何东西在47号手里都会成为得心应手的杀人利器,他从出生的那一天起,大脑中就已经被植入了拥有使用各种武器能力的“程序”。一般杀手需要从小培养他们的性格,训练他们的能力,还要依照本身的素质进行选拔和淘汰。这些步骤在47号身上已经完全省略了……
2000年12月,丹麦的IO Interactive游戏工作室创造了这个另类杀手,并通过EIDOS使47号和大家见了面,《杀手:代号47(HITMAN:代号47)》诞生了。这是《HITMAN》系列的第一部作品,也是一个潮流的开始。在游戏发售之前,KONAMI的PS游戏《合金装备:索利得》在欧美游戏市场大行其道,潜入,暗杀,使用各种武器完成任务的游戏方式吸引了当时所有钟爱动作游戏的玩家,游戏中充满了潜入的乐趣,神不知鬼不觉的溜进敌军要塞,再神不知鬼不觉的给对手致命一击,这是合金装备系列的精髓,也是《HITMAN》系列的一个出发点。之后,又有一个来自日本的名字进入了欧美玩家的耳朵里,这个游戏就是《天诛》。他的出现又一次震撼了欧美市场,比起合金装备,《天诛》那浓郁的来自东方的神秘气息和游戏氛围几乎让所有吃面包长大的欧美玩家窒息。与《合金装备》不同,通过《天诛》,玩家们不但可以体验异域杀手的生活,同时也认识了与西方完全不同的杀人工具,这些看上去没啥了不起的小玩意在忍者的手上完全可以与现代武器媲美,《天诛》系列用完全不同的方式诠释了杀手在欧美玩家心中概念。潜入,暗杀类型游戏在欧美的热度再次升温。
在遭遇两次来自日本的强力冲击后,欧美玩家的银子变相进入了日本游戏公司的腰包。而当时欧美并没有能够与之抗衡的游戏软件,就在这个尴尬的时刻,杀手47横空出世,打破了这一僵局。也许是当时PC在欧美的影响力比较广,《HITMAN:代号47》选择了在PC平台发售(到目前为止也没有移植其他版本),定位为M级别,即17岁以上,杀手主题的游戏定位为M并不奇怪,主要针对的消费者是青年和成人。
主角47号是一个受命于“ICA”组织的一名克隆杀手,从他“出生”的那一天起,他的命运就已经被组织精心地安排好了。他没有属于自己的身份,后颈的条形码是他的标志,他为ICA执行各种袭击和暗杀任务,每次成功的完成任务之后都会拿到应得的报酬。
游戏方式采用第三人称,但可以选择两种视角。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。你的方向依赖于摄象机的角度,移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式操作简便,但无法充分展示那令人惊奇的角色模型和动画效果。第一代游戏的画面现在来看虽然简陋,但在6年前的PC游戏中,《HITMAN:代号47》的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,很真实,完全参照真实环境制作。每一个任务都会在不同的地方进行,荷兰,香港,布达佩司,罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林,都在《代号 47》的冒险经历中得到了完美地再现。不光是背景,人物的动作也都真实的遵循了物理定律。当敌人被击倒之后,可以拽住尸对其进行拖动,根据不同的地形做出相应的反应。如果把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑。
执行任务之前的准备是游戏的关键,游戏大致由动作、潜入、射击三部分组成,整个过程就好象一场猫鼠游戏,“无声无息地接近目标,无声无息地从背后将其结果”的游戏理念受到了广大玩家的欢迎,《合金装备》与《天诛》的真髓在《HITMAN》中得到了再现。游戏中的射击部分同样出色,从某种意义上来说,《HITMAN》也可以称作一款“第三人称射击类”游戏。游戏中所提供的武器相当有质感,射击的手感也有板有眼,相当真实,可媲美专业射击游戏水准。除了狙击步枪和钢丝,还有满满一军械库的匕首,手枪,冲锋枪和其它工具供你随意选择。但这毕竟不是真正的“第三人称射击类”,枪不是唯一的武器,要合理利用任务中所有的武器,要根据具体的情况选择适当的工具。而在游戏中开枪次数越多,评价等级就会越低,使用枪械只是不得以而为之的手段,用简单的手段对目标进行暗杀才是最高境界。游戏中独创的换装系统也是一次大胆的创新。在干掉敌人之后,你可以脱其衣、扒其裤,将敌人的衣服穿在自己身上蒙混过关。这些在当时同类型游戏中是前所未有的。换装系统在一些特定任务中是很重要的,以不同的伪装来完成不同的任务。大多数行动中,完成了主线任务后,还可以顺便完成支线任务,还会获得额外的奖励。
很快,《HITMAN:代号47》成为了欧美最受欢迎的游戏之一,47号的经典形象也日渐深入人心。全世界人民都认识了这个会杀人的秃老亮,然而“人怕出名猪怕壮”,游戏获得巨大成功的同时,各种问题也接踵而来……按照欧美游戏界的“传统”,最初叫嚣的无非就是一些反暴力游戏者们的无病呻吟声。一些反对暴力游戏的人士可能是怕47号真的找上门来,无视游戏封面上那硕大的“M”,喊出了“坚决抵制”的口号(怕见血就回家玩“踩蘑菇”去,别碰!这些是给大人玩的东西)。和“惯例”一样,经过了一段时间,这些吠声渐渐烟消云散,但另一方面,印度伊斯兰教教徒又给《HITMAN:代号47》带来了不小的压力……
由于游戏中的地点绝大多数都是以真实世界为蓝本的,场景高度仿真,这样可以让玩家在娱乐的同时领略世界各地的风光名胜。但正因为如此,游戏中的一个章节涉及到了印度当地的神庙禁地及政治内容。印度伊斯兰教教徒曾强烈声讨制作组和EIDOS公司。在一部游戏或者电影中,血腥、暴力、性并不是最敏感的话题,真正忌讳的则是种族和宗教内容,迫与这种压力,制作组最后选择了让步。但《HITMAN:代号47》似乎凭借这次事件更加出名了,事件的原告方为游戏免费做了一次宣传。明星需要经过绯闻的“洗礼”才会慢慢成熟起来,或许游戏也是一样……
在故事的最后,47号离开了血腥杀戮的杀手生活,受到神父的指引后,在教堂做了一名园丁。但杀手的故事并没有这样结束……