当然对于广大CSER来说,画面什么的完全不重要,他们追求的是能否较完美的还原CS1.6的打击感和弹道。在笔者2个小时的体验之后得出的结论是:很不幸,不要把CSGO幻想成CS1.6的画面加强版了。无论从弹道,后坐力还是声音,打击感,CSGO中的感觉和CS1.6几乎毫无关系。硬要扯上关系的话,也许说是CSS的后续作品会更贴切一些。
虽然据官方说法,游戏中的弹道,后坐力等都尽可能的向1.6靠拢,但是实际游戏的过程中,笔者那已经陈旧的CS操作完全无法在游戏中大杀四方,而专家级的电脑身法也是相当了得:闪身-点射-躲回掩体的走位技巧运用的炉火纯青。再加上复杂的背景混合身穿迷彩的角色,经常在混乱中就不知道被哪里埋伏的敌人击毙了。
另外,游戏的声音变化也是相当的大,相信老玩家在1.6中想知道对方用的什么枪,听声音就很容易分辨,但是在CSGO中这几乎是不可能的。脚步声也不再像1.6中那样清楚到可以听声辨位。当然这一切都是拜半条命2的引擎所赐,在现在日新月异的游戏世界中,游戏只会越来越贴近现实。
评测总结:
正如开篇所说,VALVE每一部CS续作都没有潦草推出,都是运用了最新的引擎和完全的诚意,尽管CSGO的画面比起CS1.6已经是质的飞跃,枪械角色的模型也是精细到指甲和金属的光泽都近乎真实,弹道和后坐力也极力的向着CS1.6靠拢。但它始终没有给笔者带来CS1.6中的那种畅快淋漓的感觉,但是话说回来,跟上时代的潮流才是正确的,一味的抱着旧皇历终究会被时间遗弃。
优点:
精细的画面,完美继承了CS1.6时的快节奏游戏,激烈程度有过之无不及。
缺点:
背景与角色容易混在一起难以区分,声音效果稍有不足。