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    完美重现还是与时俱进 CS全球攻势试玩评测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1评测前言

        虽然阀门(VALVE)公司一直没有放弃反恐精英(以下简称CS)这个让一代人为之疯狂的游戏,仍然在不断的推出续作。从零点行动(CZ)到起源(CSS)再到现在的全攻势(以下简称CSGO),每一作都融入了当时最好的引擎以及FPS技术。然而也许是因为CS的游戏体验太过深入人心,几番新作都难以让玩家信服,以至于到现在CS系列中仍然是1.6最受欢迎。作为一个CS龄超过10年的老CSER,笔者有幸获得了CSGO的测试资格,第一时间体验了一下这款CS系列的最新作品。

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    CS:GO

        既然VALVE公司继续使用最新的半条命2的引擎,那么对硬件需求自然不会低,笔者的配置如下:
    戴尔14R笔记本
    酷睿I3 380M
    4G内存,500G硬盘
    AMD HD5650显卡

        这样一个稍显过时的配置在默认设置下游戏10分钟左右就会有明显的卡顿现象,帧数最低也能下探到20帧左右。显示效果适当调低之后卡顿仍然会随着游戏时间的增加不时出现,帧数通常会稳定在30帧左右--当然,这样的帧数对于一些老CSER来说是完全不够的。

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    通过STEAM平台可以获得各种成就

     

    2初步测试

        通过STEAM平台进入游戏,启动界面依旧是非常的酷。简单明了的选项让新老玩家都没有任何压力。由于处于封测阶段,网络上可以找到的服务器几乎都无法正常进行游戏,笔者只能创建单人游戏带机器人测试。

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    依然很酷的初始界面

        创建游戏中可以看到,游戏新增了几种模式,并且分别都有简要的解释。各种模式中也有全新设计的地图。而在经典竞赛模式中,地图则是包括了CS中的几幅经典比赛地图:DUST1,2;NUKE;INFERNO等等。

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    曾经最爱的OFFICE

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    DUST2的中文名称

        载入画面不再是1.6时代的黑屏,而是一个详细的地图俯视图让你确认各个位置,当然老玩家自然可以无视之。

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    载入界面会有地图的平面图

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    单人游戏可以设置电脑难度

    3正式游戏

        不长的LOADING之后终于正式开始游戏。有半条命2引擎的支持,游戏画面在显示效果调低之后仍然有不俗的表现,手和枪的模型都做的相当细致,人物的模型和动作也是相当到位,而且令笔者欣喜的是,在CSS中让无数人鄙夷的横向移动时的“螃蟹步”也已经不复存在了。

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    这样的画面已是相当精致了

        购买菜单有了相当大的变化,饼状图的菜单让笔者这个老玩家也花了点时间研究了一下,由于还是处于测试阶段,除了在“娱乐模式”中新增的“电击器”之外,“燃烧弹”“干扰弹”也给玩家提供了更多的战术选择。

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    全新的购买菜单

        正式进入战斗,可以发现在CSGO中,经典的老地图也有许多变化,一些“狗洞”不复存在,以前不能跳上去的箱子等障碍物也变成各种“旧汽车”“木头堆”可以自由上下。

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    猜猜这是哪个位置

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    4枪感大相径庭

        当然对于广大CSER来说,画面什么的完全不重要,他们追求的是能否较完美的还原CS1.6的打击感和弹道。在笔者2个小时的体验之后得出的结论是:很不幸,不要把CSGO幻想成CS1.6的画面加强版了。无论从弹道,后坐力还是声音,打击感,CSGO中的感觉和CS1.6几乎毫无关系。硬要扯上关系的话,也许说是CSS的后续作品会更贴切一些。

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    狙击镜在移动中会变虚

        虽然据官方说法,游戏中的弹道,后坐力等都尽可能的向1.6靠拢,但是实际游戏的过程中,笔者那已经陈旧的CS操作完全无法在游戏中大杀四方,而专家级的电脑身法也是相当了得:闪身-点射-躲回掩体的走位技巧运用的炉火纯青。再加上复杂的背景混合身穿迷彩的角色,经常在混乱中就不知道被哪里埋伏的敌人击毙了。

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    电脑的技术相当犀利

        另外,游戏的声音变化也是相当的大,相信老玩家在1.6中想知道对方用的什么枪,听声音就很容易分辨,但是在CSGO中这几乎是不可能的。脚步声也不再像1.6中那样清楚到可以听声辨位。当然这一切都是拜半条命2的引擎所赐,在现在日新月异的游戏世界中,游戏只会越来越贴近现实。

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    C4也是无比细致

    评测总结:

        正如开篇所说,VALVE每一部CS续作都没有潦草推出,都是运用了最新的引擎和完全的诚意,尽管CSGO的画面比起CS1.6已经是质的飞跃,枪械角色的模型也是精细到指甲和金属的光泽都近乎真实,弹道和后坐力也极力的向着CS1.6靠拢。但它始终没有给笔者带来CS1.6中的那种畅快淋漓的感觉,但是话说回来,跟上时代的潮流才是正确的,一味的抱着旧皇历终究会被时间遗弃。

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    优点:
    精细的画面,完美继承了CS1.6时的快节奏游戏,激烈程度有过之无不及。

    缺点:
    背景与角色容易混在一起难以区分,声音效果稍有不足。

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