攻关“智能盲区”背后的那些事儿
盲区智能转身系统,虽然解释起来很简单,但是要想真正在游戏中实现这一系统,却并非易事。
最处,《斗战神》的研发人员让BOSS“慢慢转身”,结果换来的就是BOSS极不协调的边转身边放技能,这无疑与追求的效果大相径庭。于是《斗战神》的研发改动了服务代码,记录每个怪物记录的朝向。当怪物在侦测到目标与自己的朝向有角度差异的时候,将会停留一小段时间之后进行转身,同时研发门还设定了每次转身的最大角度,使得转身过程更加协调。

巨大的BOSS转身未必就慢哦
一切都OK了吗?没有。在导入新的设定之后,研发人员发现BOSS转身地骤停骤起显得很怪异!于是,研发门又根据人体力学将每次转身划分为两段,转身开始的时候角速度会逐渐增加,接近结束的时候会逐渐降低。看上去似乎完美了,不过在一些临界点位置,BOSS的转身要么显得勉强,于是“盲区”的概念被引入。盲区的出现让《斗战神》的怪物更加“智能”,再配合重构的系统,《斗战神》的怪物们终于都有了与众不同的“转身”。
这一切,经过了三万多次实验。终于,《斗战神》得到了智能盲区转身系统。虽然许多玩家或许并不知道这一系统,但是正因为这一系统的存在,才能我们在《斗战神》中获得如此优秀的手感。
关于《斗战神》
《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的职业设定与匠心独运的副本设计,为玩家带来了极致的战斗体验,并一举包揽2012年全部“最受期待网游大奖”。腾讯旗舰自研大作《斗战神》已于3月13日展开觉醒首测,登录官网了解更多信息(http://dzs.qq.com)
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