噬血狂杀:
精修点:
弑:减少CD时间,基本无用也没多余的精修点所以放弃。暴:暴击后百分比进入嗜血狂杀·暴状态,触发效果还不错,尽量点满,没办法精修点紧张。绝:当血量低于百分50时增加相应的百分比攻击力 血量越低加成越高,看个人加点而定,由于本人副本一般都是在半血状态所以加上了!破极杀意:必点,当身边2米方位内有敌人时每秒回复怒气,牛头怒气的保障必须点满! 怒啸长天:点上吧,增加攻击回复怒气的技能虽然耗血但是是一个全称的BUFF30秒持续30秒CD增加点爆发也未尝不可
精修点:
点评:真的是没有多余的点了 点上一点眩晕吧百分10的概率人品好还是能晕的,其他2个真的没什么用鸡肋得要死! 旋龙杀:没什么好解释的你选择了吸血牛也只能点这个了,咱也想双休,可惜不行啊!在这不得不吐槽下,挺期待这技能的,绞肉机啊!!结果一看坑爹,特效惨不忍睹,说下这技能,在副本千万别随便冲进怪堆里面转,很大机会是你死了怪还活着!这技能几乎算是站桩了,使用这技能要先保证你的输出,个人是喜欢把牛头BUFF全开然后在进去转,掉血吸血,总之很安逸!
旋龙杀
精修点:
点评:不是不想给这技能多点,实在是效果没栗香中的好!疾风:使旋龙杀拥有基础移动速度- -基本等于没有(龟速) 弑:几率断筋,为什么不是出血呢? 我很纳闷断筋基本没意义不点 暴:在嗜血狂杀暴状态下增加移动速度和伤害 点上吧!暴的触发几率还是很高的 绝:减CD等于没有 不加。这技能给人期待很大效果确是大大不足和核心相比大大削弱 牛头是整体削了 不是单单这技能!!期待加强吧,至少给我改个霸气点的技能特效!!
下面在来补充下加点说明!为什么选择这些技能,出这个技能的用处是什么
首先憾地毫无争议吧!下面来说说魔手!有的牛头放弃了这个技能,我认为那样的牛头不能算是个好的牛头,说到这里咱不得不在吐槽下牛头的技能输出真是弱爆了有木有?别人都认为很霸气,但是玩过牛头你就知道什么叫想si!!作为一个牛头在技能输出不给力的情况下,就要想其他办法来帮主团队高效的刷本过图!!没错拉怪聚怪控场,我玩牛头一直把自己定位为辅助,刷本别人叫我去抗怪,我真心哭笑不得,牛头真的不是血厚防高!咱靠的就是这个魔手技能!聚怪没问题 控场没问题 输出也还行!没理由不加啊!
还有14级的技能我一个没点不是不想点实在是没技能槽了,个人还是比较喜欢血月斩和疾风三重,血月CD短回复怒气出血,疾风高激动不俗的输出,无奈技能槽匮乏,无奈放弃,后期会考虑点上,还有据说怪物身上有出血状态能使吸血效果翻倍具体未测试!!
最后一个 怒啸长天和挑杀的选择,本身我先点的是挑杀,但是发现挑杀的效果并不是那么出彩,击飞加短暂的无敌,个人不是很习惯挑杀判定有点蛋疼,虽然有无敌但是相比怒啸长天的全城BUFF来来说略显逊色,喜欢顶这着怪砍的可以选择挑杀!这2个技能算各有优劣,该如何选择还是看自己!!!
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