定位上古5杀手恐稍难
也许38 Studios将本作定位于“《上古卷轴5:天际》杀手”有些“自大”,但从以上几点的描述来看,相信各位也和我们一样认同本作还是有自己的骄傲之处的。着力打造的战斗系统确实让《阿玛拉王国:惩罚》加强了自己的优势(《上古卷轴5:的劣势》),而从国外诸多媒体的评分来看,也都基本认可了《阿玛拉王国:惩罚》制作组的用心与努力。
剧情上虽然请来了《冰风谷》的作者帮忙打造,但与NPC互动时过于频繁的对白实在是有些让人昏昏欲睡。同时,过于老套的情节其实并没有让人感受到什么新意(《龙腾世纪》系列也有这个问题)。而且有的时候需要左键确认有的时候却又需要回车确认的设计有些让人摸不清头脑。一般玩家进行游戏的时候都会是左手键盘右手鼠标,但是跳过按钮设计在剧情对白的左侧确实有些不便。这些细节上的小问题虽然瑕不掩瑜,但仍会对玩家造成一些不便。
“命运”系统其实可以看作是《魔兽世界》中的天赋精通,只不过选择的自由度更大。但在初期也许需要玩家细细琢磨一番。
《阿玛拉王国:惩罚》评分 | |
游戏画面 |
采用DX9进行开发虽然不支持诸多新特效,但在画面动起来之后,美工下的苦功立马显露出来。 |
游戏音效 8/10 |
CV、BGM都十分优秀,除了主角没有配音以外,整体的音效以及音乐都属上佳水平。 |
操作手感 9/10 |
如《鬼泣》般行云流水的战斗体验、如《战神》般QTE系统的加入让每一场战斗都是美的享受。 |
系统设计 8/10 |
借鉴《魔兽世界》、《上古卷轴》、《神鬼寓言》的痕迹比较明显,但能很好的融合其他RPG的优秀元素为己用。 |
剧情故事 8/10 |
过于冗繁的对白以及选项有时真的会让人生厌。 |
最终评分 8.2 |
总结:平心而论,这是一款值得我们认真去玩的RPG游戏,无论你是将其当作《鬼泣》玩、还是当作《上古卷轴》玩。但“《上古卷轴5:天际》杀手”的口号还是喊得有些大。 |
也许目前我们不能说《阿玛拉王国:惩罚》绝对战胜了《上古卷轴5:天际》,但出色的游戏品质保证了《阿玛拉王国:惩罚》会吸引到一批喜欢它的玩家。我们期待38 Studios能在续作当中解决本作中的一些小问题,我们也期待其续作可为我们提供更加激动人心的战斗方式、更有趣的故事以及真正完全自由化探索的世界。