【前言】《阿玛拉王国:惩罚》集结了诸多大牌业内人士参与制作,它以《上古卷轴5:天际》为目标着重强化了在“上古5”中被人诟病的战斗系统。同时,《冰风谷》三部曲编剧作者的加入也为阿玛拉的王国增添了一丝奇幻色彩。我们特别为各位准备了2012年开年RPG大作《阿玛拉王国:惩罚》的游戏评测,究竟这一款被EA寄予众望的游戏是否如标题所言是“鬼泣+WOW”呢?
先让我们来大概了解一下这款游戏吧。如果您看过我们之前所推出的“2月份PC游戏大作前瞻”的话应该对《阿玛拉王国:惩罚》还有印象。在2月份的游戏大潮中,《阿玛拉王国:惩罚》是唯一一款RPG游戏。《阿玛拉王国:惩罚》由EA公司进行发行,游戏方面由38 Studios、Big Huge Games进行开发。同时,他们还请到了《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴4:湮没》的设计师、《再生侠》系列漫画作者来进行人物设计。他们的加入使得本作的人物形象确实有一些与众不同,这一点尤其体现在敌人的设计上。
另一方面,《上古卷轴5:天际》虽然在去年拿到了由VGA评选的2011年度最佳游戏大奖,但是这并不代表这款游戏就是天衣无缝没有问题的。《上古卷轴5:天际》中糟糕的战斗体验一直被玩家诟病。无论你是想要打赢一个普通的敌兵还是战翻一直喷火巨龙,你所需要做的都是不断地“按键、按键再按键”(好吧虽然在其他的游戏当中我们也是这样做的,但至少会有一些新意而不是一招鲜吃遍天)。针对这个问题《阿玛拉王国:惩罚》进行了相关调整,使得我们看到了这样的一款动作元素丰满的RPG游戏的出现。在此我可以向各位保证,如果单独将本作的战斗部分拿出来与其他的ACT动作游戏比较的话,《阿玛拉王国:惩罚》也不遑多让。甚至说,本作的战斗部分的光芒已经成为了这款游戏的最大亮点,关于细节我们将在后面的具体章节中进行讨论。
丰富多彩的天赋系统、类似职业限定的“命运”系统以及诸多的装备库、开锁系统、合成系统都会让玩家觉得在《神鬼预言》系列、《龙腾世纪》系列以及《上古卷轴》系列中有的东西在《阿玛拉王国:惩罚》中也都会有。《阿玛拉王国:惩罚》更像是集多家之大成融合而成之作。下面,还请各位和我一同分门别类地对这款游戏进行具体的剖析。也许今天您刚刚知晓了《阿玛拉王国:惩罚》的名字,但我希望通过本文的些许力量能够让您没有错过这款不错的游戏。