11月30日,畅游与搜狐共同宣布,畅游以1.625亿美金正式并购搜狐旗下游戏门户17173,而17173这个中国关注度最高的游戏媒体正式成为游戏厂商的一员,有人称这只不过是搜狐公司左手倒右手的把戏,也有认为17173将会丧失媒体的公正性,彻底成为厂商宣传工具。不过,从这一事件可以看到,游戏厂商未来的平台化竞争正式展开,可以说,厂商将会组建自己的宣传平台,来摆脱过度依赖于媒体。
所以说,这个事件公布之后,就有评论说,中国游戏媒体已经死亡。什么样才算是死掉呢?是失去收益倒闭,还是失去媒体的公正性?当然是后者,评论中说道,游戏媒体活得很孙子很没有尊严,在生存和发展之路上,大家都是只选择了生存,在生存中自满,在生存中堕落。即使自封为NB第一或首选或最佳的游戏媒体,没有想过靠媒体自己的尊严活着然后去发展,而是摇尾乞怜,以讨得残羹冷炙,苟延残喘。
商业化决定一切 游戏缺乏公信力
在现代社会越来越商业化的今天,对于各大小游戏门户、网站来说,首先它是一个商业网站,其次它才是一个媒体网站。很多人说平媒比网媒专业,的确如此,因为平媒的收益来自于厂商广告与读者的购买力,它的天平是平衡的,而对于网媒来说,本身就是一个失衡的,它的收益绝大部分来自厂商。所以作为一个游戏媒体人,他是完全按照自己的思路去撰稿,还是按照厂商要求上“枪稿”?这,就是游戏媒体的公正性。
中国游戏媒体有公信力吗?如今游戏行业媒体的发展与厂商的发展完全是如出一辙,媒体多吗?多,数以百计,但绝大部分市场已被几家瓜分完毕,剩下的又如何生存?迎合厂商,从媒体公正性来看,游戏媒体不是说已经死亡,而是早就死掉了。
媒体未来走向哪?
且不说腾讯,网易这些门户网站的资讯平台,畅游并购了17173,完美投资178,多玩,TGBUS等都已经开始搭建自己的游戏产品线,媒体与产品的结合,相互依托将会是未来游戏行业中的新模式。
未来游戏市场还需要媒体的公正性吗?已经不需要了,因为游戏本身就是一个主观性的产品,它的好与坏不像传统产品那样可以通过测试用数据说话,好与不好,数据摆在那,网友通过阅读即可接受。但是游戏不一样,好与不好,是游戏玩家的主观感受,玩家只有通过切实体验,相互交流才能体会到好或者不好,所以说,游戏媒体能做的,只是让玩家知道市场上有这一游戏产品,而并非让玩家知道它是好还是坏。
“游戏宣传推广平台”,这就是未来游戏媒体的价值,公正性的游戏媒体,未来不会有。