10月23日,一年一度的暴雪嘉年华在美国加州的安纳海姆市的会议中心落下了帷幕,此次嘉年华,暴雪公布了《魔兽世界》新资料片熊猫人的登场,官方DOTA以及《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的最新消息,并引得全球暴雪迷们的无限期待。

暴雪嘉年华已经成了全球暴雪迷的盛世
作为一家游戏公司举办的展会,却能在全球范围内吸引如此众多的粉丝关注,我们所有人都不得不感叹暴雪的魅力。可回想如今,一年一度的网博会又将于月底之时在北京与广大玩家见面,但是我在我们略显期待的同时,也在反思第九届网博会能给我们带来什么?是游戏,是动漫,是Cosplay,还是那有些低俗的炒作?作为中国所有游戏公司展示自己旗下游戏的平台盛会,为何屡屡不能借助机会套住玩家的心,为什么影响力不如一家游戏公司所办的展会呢?其差距在哪里?问题又在哪里?瞧瞧中国的游戏展会与世界展会的距离究竟差在哪里?
网博会VS E3
关键词:影响力
从1995年至今,E3已经整整走过了17个年头,早已成为了全球影响力最大的游戏展会,每一年都有许多热卖游戏从这里走出去。相比于网博会9年的旅程,E3要足足多出了将近一倍的年龄。除此之外,任天堂、世嘉、索尼、Atari等全球范围内公司参展所带来的吸引力也确实不得不让人钦佩。E3能成为今天影响力最大的游戏展会,除了放眼全球的魅力之外,也有着美国游戏业底蕴所带来的影响。而网博会所欠缺的正是这一点,几乎清一色的国产网游参展,而我国游戏业的根基也并不发达,但这一切却是我们正在努力追赶的。
