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从文字MUD到系统架构 浅谈中国网游发展史


作者:中关村在线 薛志凡 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年07月15日 05:24 [评论]



  商业起步 第一款真正图形网游《万王之王》

  在文字MUD时代,大多数的游戏都是由工作室等架设的服务器,并没有形成一个完整的商业化运作,拿现在来看有点“私服”的味道(当然现在的游戏私服不能相提并论,人家拥有自主版权的)。在2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立。两个月后智冠也随之推出《网络三国》与《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。


从文字MUD到系统架构 浅谈中国网游发展史

  《万王之王》的引入,为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。作为一门新兴的娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个内地的游戏业界为之振奋不已。崭新的运营模式肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。

从文字MUD到系统架构 浅谈中国网游发展史

  抛开《万王之王》特殊的历史地位不谈,就其游戏自身品质来说,《万王之王》的许多游戏设定哪怕拿到今天来也丝毫不比现今流行的一些网络游戏逊色。由三种基本职业经过两次进阶转换发展出的27个职业,每种都是形象突出特色鲜明

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万王之王游戏画面

  但是在《万王之王》开始商业化运营后之初,玩家们显然对这种交费玩游戏的模式还不能完全适应。在他们心目中单机游戏的痕迹还非常重,他们认为游戏软件本身应该是通过光盘作为载体来提供的可见有形的商品,花了钱就应该能看到实实在在的东西。加上“互联网=免费”这种观念在当时根深蒂固,所以在玩家中展开了一场具有洗脑意义的网络游戏收费模式大讨论。

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万王之王

  玩家对这种模式的不太适应,而且《万王之王》的行销渠道方面出现的缺陷使得玩家在购买游戏月卡和点卡时出现了极大的困难,这在很大程度上也限制了《万王之王》的推广。

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与万王之王相抗衡的《网络三国》

 
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