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经典能续否?《仙剑奇侠传五》全面评测


作者:中关村在线 胡纯 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年07月08日 13:29 [评论]



    《仙剑奇侠传五》——战斗篇

    现在给大家详细的讲解一下仙剑五的战斗篇,本代战斗中是可以看到敌方的属性和血条的,对方的自身属性和弱点属性都可以一目了然,无论是小怪或者BOSS的身量都是可以直接看到的,所以说来战斗十分简单,未知的永远是恐惧的,但如果未知变成了已知,再恐惧的东西也要变得温柔的小免子。


经典能续否?《仙剑奇侠传五》全面评测

    ●攻击伤害值相当高,跟封印系统相配合

    本代中游戏的伤害值非常的高,开局面对怪物使用它的弱点法术就可以打出400-500的伤害,普通攻击不出爆击也能打出200+的伤害,而武器带来的数值加成也只有个位数而已。本来这种伤害数值的设定我是非常讨厌的,最喜欢的还是一代的数值设定,不过在游戏中后来接触到了封印系统之后就明白了,这种伤害数值设定是跟封印系统相配合使用的。

经典能续否?《仙剑奇侠传五》全面评测
初期使用怪物的弱点法术伤害就能轻松上几百

    在游戏中你开启封印系统之后就能从相应的怪物身上打到相应的符,有强化伤害10%的符、有强化水、雷、土、火、风系伤害30%的符、有强化物理和仙术伤害5%的符,如果数值太小的话强化的量就丝毫不起眼了,高伤害数值是跟高数值强化结合在一起的。

    ●前期战斗相当简单,后期BOSS战十分需要注意属性相关

    游戏中前期的战斗都很简单,随意加一加血和临时观察对手的弱点使用相应的法术攻击即可,基本小怪都是秒杀,BOSS战也很轻松。不过到了中后期之后难度稍有加强,需要注意BOSS的相关属性贴上相应的封印符,比如丹枫谷冰麟BOSS战,冰麟的自身属性是水,弱点属性是土,雨柔使用土系中级法术每回合可以对它造成1200+的伤害,但如果战前对自己的武器贴上了增强土系法术伤害30%的封印符,每个回合就可以增加400-500的输出,这是一个相当可观的数字,尤其是游戏后期动辄成千上万的伤害数值加成将会是一个非常恐怖的数字,所以使用了相应的封印符后可以让战斗变得更加简单。

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封印符带来的加成效果不容小视

    ●游戏迷宫出现地图,难度大大降低

    本代中游戏每个迷宫都会有一个宝箱中藏有当前迷宫的详细地图,只要拿到这张地图按M键就能显示出当前迷宫的全景地图,而且本代中的迷宫原本就不是很复杂,再加上这种地图的设定,可以说是所有仙剑系列当中迷宫难度最低的一代。

经典能续否?《仙剑奇侠传五》全面评测
每个迷宫中都会有一个带着地图的宝箱,打开后就能拿到地图

    ●战斗画面华丽有余,细腻不足

    游戏的战斗画面初一看非常华丽,但仔细观察能看到许多细节处理得并不是非常好,还好过长的战斗过场动画可以通过ESC和空格键取消掉。游戏的战斗跟三代四代一样可以对怪物进行偷袭或者被怪物偷袭,偷袭成功后可以忽略速度直接进行攻击。

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雨柔使用特技画面

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雨柔使用特技画面

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战斗偷袭成功

    游戏中还有许多有趣的战斗设定,比如在清荷镇外的郊区会碰见一种草妖,它会把你变成宝子形状,非常可爱,宝子形状下是不能使用法术的,而那种草妖是不怕物理攻击的,只有等待宝子变回人形态的那个回合使用雷系法术秒杀它。

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姜云凡变成包子形状,如果想的话后期可以带着队伍重回清荷镇看看其它人变成包子状是什么样

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小蛮使用特技的画面

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