时间定格在了2011年7月7日,自从北软敲定了《仙剑奇侠传五》的发售时间后我就一直在等着这一天的到来,一大早走在上班的途中看见一位路人拎着好几个标准版从我身边溜过时有那么一瞬间的停顿——这都已经十六年了,从一个毛坯小屁孩儿变成一位游戏从业者,岁月的流逝依然抹不平那深藏在脑海深处的感动,我想这根“刺”恐怕是要扎在那儿让我一生难以忘怀了。现在另一台评测机器当中仙剑五的安装已经进行到了60%,马上就要给大家带来《仙剑奇侠传五》的第一手详细评测,网上曾有戏称“仙剑系列逢单必经典,大富翁逢双必强,轩辕剑只玩外传”仙剑五正是单数,那么本代的游戏是否能给大家带来新的感动呢,敬请期待。
●游戏配置需求
运行环境 | 基本配置 | 推荐配置 |
CPU | Intel Pentium4 2.4Ghz 或AMD同性能处理器 | Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同性能处理器 |
内存 | 1G | 2G |
显卡 | nVidia 6600(256M)或ATI同性能显卡 | nVidia 8600(512M)或ATI同性能显卡 |
操作系统 | Windows 2000/ Windows XP/ VISTA / Win7(简体中文版) | Windows 2000/ Windows XP/ VISTA / Win7(简体中文版) |
DirectX | DirectX 9.0C | DirectX 9.0C |
硬盘空间 | 7G | 8G |
颜色质量 | 32位 | 32位 |
操作设备 | 鼠标、键盘 | 鼠标、键盘 |
光驱/声卡 | DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡 | DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡 |
●游戏试玩感触
【开局】初入游戏时还带有一丝忐忑和兴奋,但等到游戏过场动画和看到人物建模动作之后顿时怅然若失,五代的故事依然是发生在一坐山上,男主角又是一个动不动就摸自己后脑勺的调皮男生,女主角又是温柔可人的大家闺秀,游戏的引擎依然使用的是四代引擎RenderWare引擎,整体构架和人物建模并没有多大的改动,不过细节上进行了大量的优化。人物跑步的动作依旧死板,看起来就像是飘着在移动一样,在停步的一瞬间可以看到脚步仍然在飘动,这应该是开发资金不足的局限。
【画面】游戏在画面上花了很大的功夫,大场景受引擎限制导致层次感稍有不足,景深和远景看起来依然有明显的锯齿,但细节方面几乎可以说是做到了极致,整体画面偏明亮,不过动感十足,尤其是光影效果和摆动十分潇洒,本代游戏支持高分辨率和宽屏,画面近景做得着实是不错。
【系统】本代游戏采用了锁定视角,让人十分不适应,不过这样倒是省掉了开发游戏的很多事情,游戏死角全都不用制作,反正玩家也看不到,可以说是偷空减料吧。迷宫和场景的关键位置视角都会自动调节,关键是视角锁定后十分省时间,能去的地方就是能去的,不能去的就是不能去的,不用愁着是不是拉下什么场景或者物品没有拿到。至于游戏新加入的“封印”和“合成”系统以及支线任务系统我们后面会详细提到。
本作每个迷宫都会出现一个宝箱,宝箱中会有当前迷宫的大地图,打开宝箱之后按M键就可以查看当前迷宫的全部地图,所以可以说仙剑五的迷宫是历代当中难度最低的,而且就算没有地图迷宫的难度也不高。
【音乐】仙剑的音乐一向都颇让玩家们迷恋,这次由DOMO小组的两位音乐大师曾志豪、吴欣睿负责仙剑5的音乐同样不会让大家失望,而且仙剑三和仙剑四中的优秀音乐本作当中也有保留,音乐方面不用过多评价。
【剧情】笔者经过一上午的折腾,四位主角都已经全部接触到了,借用某网友的一句话“为什么仙剑到了现在男一号必须调皮、男二号必须装酷、女一号必须温柔、女二号必须可爱?”——剧情方面因为没有接触到太多,但姜云凡在猿峰听唐雨柔听笛子那段很不错,只是希望最后不会出现“男二必须喜欢女主,女二必须喜欢男主,男主不清不楚,女主莫名死亡”的结局。
●游戏相关截图: