★《仙剑奇侠传五》最后总评及打分
评分项目 | 项目评分要素 | 评分 |
游戏画面 | 仙剑五游戏画面总体来说大气有余,细节不足,光影和细节处理得相当不错,但大框架经不起推敲 | 8.0 |
游戏音效 | 游戏音乐非常棒,古典音乐背景很符合中国玩家的口味 | 9.0 |
游戏操作 | 游戏操作跟三代四代相比没什么很大的区别,倒是视角锁定让人颇有微辞 | 8.0 |
游戏剧情 | 如果说大家玩仙剑玩得是剧情的话,那我认为这可能要让大家失望了 | 8.0 |
配置要求 | 游戏配置要求不高,所有选项都调到最高吧童鞋们 | 9.0 |
交流系统 | 仙剑五从来是回合制游戏,不存在交流系统,此项不用评分 | |
游戏创新 | 封印系统、合成系统、修为系统和一些战斗设定大大增加了游戏的可玩性,从创新方面来讲仙剑五做了不少的改动,可以期待一下 | 8.5 |
★最后得分:8.4
★总评
优点:游戏画面即有优点也有缺点,光影效果和动态画面很棒,游戏音乐继承了仙剑的系列的优秀传统,在某些系统创新上也做得不错。
缺点:游戏引擎是硬伤,人物造型和动作僵硬,赖以成名的剧情也很牵强,锁定视角可以让游戏制作省掉很多功夫,但也让游戏显得那么不饱满。
★评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。