I、英雄定位
安妮的定位非常简单清晰:
单纯的法系输出,比较强大的群控能力(需要操作和意识支撑),FB的热门竞争者。
前期有着不俗的压线能力,中期也有很强的gank能力,后期稍微有点打酱油的趋势(相对其他强力Carry来说)。
要想发挥安妮的优势,前期对线时就要打得有霸气,尽可能获得较多的人头优势,形成装备压制,
否则如果对方魔抗血量的属性成长起来了,安妮的威慑力就大打折扣了。
在我的理解中,是将安妮作为了一个打前期的英雄,因此下面的天赋、出装等各方面,都会围绕前期的爆发压制作为重点。
II、开局准备
天赋
强烈推荐安妮走主防御副攻击的路线,其中几个必点的天赋如下:
攻击系
首先用9点点出15%额外魔穿,对于法系英雄来说也没有可以多说的地方。
另外值得讨论的一点可以放到强化点燃上,
点燃CD中提供额外的10法伤,初期10法伤的加成相当于半件装备了,如果召唤师技能中带了点燃,那不妨在攻击系中多投入这一点
防御系
首先点出第二层提供额外的血量回复,蓝条成长后的安妮血量回复也不弱,可以增强对线的持久力。
然后是减少小兵伤害的天赋必点,要知道安妮在对线收人头的过程中,往往会在兵堆中一决胜负,如果能有效的减少小兵带来的伤害,那么胜算就会大那么几分。
最后是倒数第二层的3点狂热,其实走防御路线就是奔着这个天赋去的,
额外的AP加成,可以让安妮在符文和装备的支持下,开局就有50+的AP,一个Q就有差不多30%左右的伤害加成,这在初期是相当的优势。
至于防御系这最后一点是否要点,取决于攻击系的投入,如果攻击系投入了10点,那么自然也就放弃了最后这点免伤。
最后形成的天赋就是个人比较喜欢10/20/0,可以让安妮初期的输出最大化,尤其是对于中单的安妮来说,基本上可以压得对方喘不过气。