本文将从诞生、进化和新选择三个方面讲述FPS游戏是如何做到经久不衰并持续爆发的。
一、诞生
1 定位
女孩子的玩具是娃娃,男孩子的玩具是玩具枪,不知道为何男人总是将枪械放在游戏的第一项。也许是受此影响,在你我之中至今仍有不少热血青年向往着战争的发生。但世界和平是大趋势,导致了众多青年的一腔热血无法释放。所以更多的人就选择到游戏中去当一下那传说中的孤胆英雄。打枪游戏题材的市场定位因此便有了,针对人们喜欢军事战争,尤其是喜欢枪械的男玩家而设计游戏。
2 优势
而第一人称视角便是让更多的人有一个真实的代入感,最大限度的将整个环境展现在玩家的眼前。一晃二十年过去了,游戏死了不少,但是第一人称视角的游戏设计却始终延续了下来并且继续指引我们前行。
3 始祖
第一款FPS游戏据史料记载应该是《重返德军总部3D》,这部作品可以说是第一部通过伪3D效果实现的FPS游戏。重返德军总部的制作者是被称为程序之神的约翰卡马克,如果因此说约翰卡马克是FPS之父一点都不为过。虽然另一个约翰罗梅罗早已不知踪影,但是他应该算是最早的游戏FPS策划,那一年他和卡马克才20多岁,但是他们一起创造的ID大名却从此扬威海外。