《无尽的任务》系列
无尽的任务1(EverQuestⅠ)
还记得《无尽的任务》这款游戏吗?也就是EQ,当初听闻它的时候,我便被他那庞大的世界观和游戏设定所折服了。
在那个时期,EQ常年位居北美网游排行榜前10名。广受玩家好评,作为最早进入中国的欧美网络游戏,它让我们中国玩家知道了网游除了传奇那种无聊的打怪升级的游戏方式外竟然还有以冒险、剧情和互动为主的网络游戏。
可惜EQ的中国之旅并不像在北美那样风光,EQ在中国的代理商为上海育碧,该游戏从2003年1月开始运营,仅仅两年时光便由于协议期满在2005年1月31日停止运营,中国的40万玩家也只能转移到美国服务器上才能继续游戏下去。
EQ诞生于1999年,被称为游戏界的一个里程碑,在国外好评如潮,虽然进入中国的时间较晚,但是作为一个在国外成功运营多年的网游大作,为何在中国的寿命只有短短的2年呢?其原因就在于以下几点:
1.EQ的配置在当时那个年代中国很多网吧的电脑带不起来,那时候很多游戏还是2D,而EQ已经是3D了。
2.EQ是纯3D默认主视角游戏,操作在当时是很复杂的,而且黑暗的画面加上低分辨率容易让新手晕3D(我很多朋友就是)。
3.EQ的内容庞大,上手适应需要时间,对于一般玩家,会觉得上手困难。造成玩不下去的心情。
4.EQ名为《无尽的任务》,游戏如其名,无穷尽的主、直线任务,虽然设计的很好,但是中国玩家的耐心是有限的,不会一直在那燃烧点卡无限的做下去。EQ当时还有一个名字叫“无尽的点卡”,就是对他最好的写照。
5.东西方文化差异和运营商能力不足。
无尽的任务2(EverQuestⅡ)
2004年11月8日,《无尽的任务2》正式在欧美上市,作为EQ1的续作,承袭了前作的众多优点,拥有了更高的自由度,大陆地区由游戏橘子代理。虽然此游戏的画面在当时可以说简直是接近CG画面的,但是其配置要求太高,导致当时玩天堂2的电脑都很难全特效,游戏性和可玩性都很高,上手难度相比1代简单了许多,这些进步还是很受玩家换欢迎的。
但对于骨灰玩家来说,EQ2的剧情和内涵都不如EQ.另外,EQ2失败还有一个的重要原因就是翻译,此游戏是台湾大陆合作翻译,还请台湾的演员配音。但是游戏公测后,由于配置太高,而且游戏除了开始是中文外,后面全是英文,这样仓促公测,简直是要了这个游戏的命,最后由于汉化没完成,游戏玩的人数不多,游戏倒闭!不得不说是一个大大的悲剧。