《龙与地下城》对RPG影响深远
如今和人聊起《龙与地下城》与D&D,不少国内玩家都一脸茫然。刚成长起来的这批游戏消费的新生力量,在他们脑海里只有《劲乐团》、《劲舞团》,他们可能听说过《龙与地下城》,但是对其却一无所知。说起D&D,其实很多著名的RPG游戏都是由其衍生而来的,就连大名鼎鼎的《暗黑破坏神》和《魔兽世界》里都能找到它的影子,可以说D&D对RPG的影响是深远的。
《龙与地下城OL》于2006年被盛大游戏引入国内,这款由美国TURBINE游戏公司开发的在线游戏,完全采用了D&D标准,当时在欧美国家的风潮一时无两。也正是因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理的吧。
水土不服让《龙与地下城OL》进退维谷
作为一款最具自由度的游戏来说,玩家需要自我设定的内容比较多,在游戏的发展完全按照玩家的设定来走,这就需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养。可正是因为这个原因,让《龙与地下城OL》在国内举步维艰。对习惯于在框架完善、内容充实的游戏世界里冒险的中国玩家来说,《龙与地下城OL》的这个高自由度的游戏甚至还不如《传奇》招人待见。
有玩家甚至把原因归咎到读图上,但这就是D&D的精髓所在啊。《魔兽世界》现在跨大陆不也得读图吗?其实根本原因还是在文化差异上,中国人骨子里比较习惯逆来顺受,能接受别人拟定好的东西,因此主动性较差。反映到玩游戏上则造成了目前垃圾游戏漫天飞也有不少人玩的情况。
《龙与地下城OL》在中国终结
2008年7月31日,由于《龙与地下城OL》在中国的运营情况实在太差,代理商盛大停止了游戏的运营。短短的两年时间,《龙与地下城OL》走完它在中国的旅程,追随着前辈《EQ》而去。