又一个被外挂毁掉的:《精灵》
《精灵》也算是上第一批进入国内的3D游戏了,网易当时的自主研发能力并没有现在这么强大,在2002年拿到《精灵》的代理权之后网易花了大量的精力放在了游戏的代理上面,同样也有非常多的玩家把青春挥霍在了这款游戏里面,可是最终的结果仍然避免不了死亡,外挂是《精灵》最大的杀手。
处理十万用户的“铁血政策”
《精灵》在2002年6月15日由网易引入中国正式开始运营,2004年8月23日,网易面对《精灵》游戏内外的多方面问题无法找到好的解决方法,最终决定停止收费运营。之后精灵通过升级新版本《魔灵》试图奋起一搏,最终仍然失败。2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久关闭。
当年网易的魄力也是够大了,2002年10月16日,鉴于外挂在游戏中影响过于严重,网易执行了一个迄今为止网络游戏界中规模最大、措施最严厉的“铁血政策”:约10万涉及使用外挂的玩家账号被删除或被降为初始等级,当时多家平面媒体对此事件也进行了报道。事后鉴于事件影响过大,网易让部分玩家通过写悔过书的形式重回《精灵》。
处理不掉的游戏外挂
可惜网易的铁血操作也仅仅在玩家中起了一小段时间的影响而已,在记者对玩家的采访中,有一位玩家这样告诉记者:“《精灵》当时最大的BUG就是能用金山游侠在本地对客户端资源进行修改。当时真的看着随便能拿来大笔的钱,谁不动心啊!”
“《精灵》的停服很大程度上是游戏内BUG的问题无法解决的缘故。”艾瑞分析师赵旭枫一针见血的指出事件的症结所在。外在条件上,由于游戏内的BUG存在导致了外挂的泛滥,而内在方面因为对自主研发能力掌握不够又无法及时的调整游戏的BUG,内外交困的《精灵》最终只能无奈的选择停服。
网易版的《精灵》是再也不会出现了,尽管各种各样标榜着还原原版《精灵》的私服层出不穷,但玩家们已死的心是再也拉不回来了。