1中国的带宽给了我们巨大的挑战
15年前,他的职位是一名质检员,负责部门产品的质量检测相关工作;15年后,他的职位是暴雪娱乐的制作总监,领导《星际争霸Ⅱ》的整个团队,负责掌控项目进度、保障团队良好沟通并确保向所有团队成员提供打造经典游戏所需的一切资源。
他在暴雪娱乐的工作内容异常丰富,先后担任《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》及资料片《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》的制作人,在出任《星际争霸Ⅱ》制作总监之前还甚至服务于《魔兽世界》项目组,批着一头飘逸的金色长发却带着诙谐幽默的谈吐,他就是现在暴雪娱乐的制作总监Chris Sigaty,3月31日抵达北京召开《星际争霸Ⅱ》国内首次媒体见面会,面对各大媒体的层层紧逼,道出大家所知道或者不知道的《星际争霸Ⅱ》秘密,甚至还涉及到了暴雪新网游泰坦的消息。
暴雪娱乐制作总监Chris Sigaty
一:中国的带宽给了我们巨大的挑战
Chris Sigaty非常想跟在场的媒体提及的一个话题:全球同步发行,暴雪非常想将《星际争霸Ⅱ》在全球范围内同行发行,可是许多国家都有相应的监管机制和要求,包括中国。在这种问题前面暴雪也是束手无策,等到最后也只能出现了现在这种状况。
在场媒体发问星际2的战网未来发展趋势,Chris Sigaty表示将全球的星际争霸爱好者串联起来是暴雪的最终目标,现在暴雪的战网是按区域来划分,包括欧服、美服、韩服、台服、国服等等,暴雪希望最后能帮这些服务器的玩家们建立一个完整的网络连接,让全球的星际玩家们可以随时无视地域差异进行游戏交流。
现在好几个服务器都拥有流畅的连接能力,但是中国的带宽给了我们巨大的挑战,进入中国和从中国输出的带宽都很窄,但我们仍然会一直努力,将各大服务器之间流畅连接作为我们的最大目标,中国拥有非常多的电子竞技高手,他们的水平也得到了全世界电子竞技爱好者的认可,我们希望中国的电竞高手能随时跟世界上其它地方的电竞高手随时交流。
2国服的单人战役将会在4月6日开启
二:国服的单人战役将会在4月6日开启
关于单人战役很多媒体都向Chris Sigaty扔出了炮弹:现在的国服《星际争霸Ⅱ》版本因为没有单人战役教程,对于星际的老玩家而言这并没有什么,但是对于没接触过星际争霸的新玩家来说这款游戏的上手难度非常之大,暴雪不担心新用户的断层吗?
Chris Sigaty很快就给予了回答:其实《星际争霸Ⅱ》的单人战役拥有非常丰富的游戏指引功能,在单人战役里面玩家可以了解每一个兵种、建筑、科技、技能的特性和作用,可以享受庞大的游戏背景的同时了解每个种族的特性的玩家,现在的单人模式还没有开启,我们将会在4月6日开启国服的单人战役模式,到时候所有的玩家都可以做一个全新的体验了。
讲到4月6日笔者突然想起星际2的公测时间是3月29日,网易公布的公测时间是一周,那4月6日就是整整一周之后,就是开始进行月卡收费的时间段了,也就是说星际2的单人战役模式是需要交了钱之后才能体验到的,不知道网易和暴雪是怎么达成协议的。
笔者当即提出这个疑问,Chris Sigaty并没有正面回答我的问题:我们先给玩家们一周的时间去体验一下《星际争霸Ⅱ》的游戏整体感觉,无论是自己体验还是看周围的人体验,这样一周之后玩家们就可以自由选择《星际争霸Ⅱ》的游戏历程,我们在一周之后还会开启更多的免费游戏体验——至于是哪些免费游戏体验Chris Sigaty并没有更多的透露。
3自由之翼终身版并不适用于虫群之心
三:“自由之翼”的终身版并不适用于“虫群之心”
虽然我也知道暴雪的保密工作在游戏业界是出了名的,也不希望能从这次群访之中得到什么爆炸性的消息,但还是忍不住向Chris Sigaty问出关于《星际争霸Ⅱ》后续版本和资料片的问题。
Chris Sigaty的回答很官方:我们现在还没有星际争霸后续版本的计划,不能《星际争霸Ⅱ》还没正常推行就谈《星际争霸Ⅲ》的消息吧,至于资料片的问题我想大家都已经很清楚了,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》接下来的两个资料片分别是《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》,在“虫群之心”里面我们将会加入大量的新元素,同时也会增加异虫的单人战役模式。
既然“自由之翼”是人族的单人战役,“虫群之心”是异虫的单人战役,那么“虚空之遗”应该增加的是星灵的单人战役,至于这几个资片会增加什么样的新内容,Chris Sigaty理所当然的没有给出透露。
现场有媒体关于《星际争霸Ⅱ》终身版的问题,为什么中国不发行《星际争霸Ⅱ》的终身版,很多星际的老玩家并没有那么多的时间去玩游戏,可能一个月也就登陆几次而已,月卡对于他们不会很不公平吗?
Chris Sigaty表示其实所谓的《星际争霸Ⅱ》终身版并没有大家想象的那么好,因为现在《星际争霸Ⅱ》的版本是“自由之翼”,那么这个版本购买的终身版仅限于这一个资料片,等到“虫群之心”资料片上线之后那个购买的终身版就不适用了,而且后面还有一个“虚空之遗”的资料片......
——暴雪不愧是暴雪,不这么做,它就不是暴雪了
4DOTA已过,星际2拥有更强的编辑器
●DOTA已经过去,星际2拥有更强的编辑器
整个群访过程中Chris Sigaty多次提到了DOTA这个词汇,看来暴雪对DOTA真的是耿耿于怀,那么大的一块市场就这样被icefrog给瓜分掉了,现在的游戏市场上DOTA这张地图的用户远远高于WAR3这个游戏的用户。
Chris Sigaty表示《星际争霸Ⅱ》的地图编辑器在功能上面要远远超越《魔兽争霸3》的地图编辑器,他同时也呼吁更多的游戏高手和地图制作高手利用《星际争霸Ⅱ》的地图编辑器制作出更多有意思的游戏,无论是塔防还是对战,甚至是另外一个DOTA.....
也有媒体提到《星际争霸Ⅱ》的硬件问题,暴雪针对这方面有没有相应的优化措施,Chris Sigaty表示前面也提到过关于《星际争霸Ⅱ》的周期,这是个周期非常长的游戏,我们来到中国也会针对中国游戏玩家的电脑设备进行相应的调查,调查的同时也必定会有相应的动作,优化措施是必定会有的,但我也不能保证最后游戏会优化到哪种程度,毕竟我们现在对中国的用户设备不是很了解。
发布会最后有媒体问Chris Sigaty最喜欢《星际争霸Ⅱ》中的哪个种族,Chris Sigaty幽默的回答:我最喜欢人族,我在《魔兽争霸3》里面就最喜欢人类这个种族,所以在做《星际争霸Ⅱ》的时候我逼着那群家伙一直加强人类加强人类,这样我玩起来才有快感——当然,这只是一个玩笑......
至此,一个小时的发布会结束,没有任何多余的开场白或者结束语,简单明了的发布会,散场。