《帝国时代3》中的步兵是各个种族殖民时代和堡垒时代的主力兵种,合理运用各种步兵是控制局势,进攻和防守的基本保证。步兵造价低,容易成规模,尤其是远程步兵,可以反复进行hit and run 战术来消耗对手。
帝国时代3中的步兵【图】1
下面的《帝国时代3》各个种族步兵详细资料和相克情况,有兴趣的朋友不妨多研究一下。
帝国时代3 兵种详细参数(步兵篇) | |||||||||
名称 | 国家 | 移动速度 | 生命值 | 攻城 | 近战 | 远程 | 射程 | 防御 | 攻击加成 |
长枪兵 | 5 | 120 | 32 | 8 | -- | -- | 0.1近战 | 近战X5 VS 骑兵 | |
长戟兵 | 4 | 180 | 36 | 25 | -- | -- | 0.1近战 | 近战X2 VS 骑兵 | |
剑盾手 | 西班牙 | 6 | 130 | 10 | 11 | -- | -- | 0.4近战 | 近战X3 VS 骑兵 |
双手剑士 | 德国 | 4.5 | 200 | 60 | 20@2 | -- | -- | 0.2近战 | 近战X3 VS 骑兵 |
弩手 | 4 | 100 | 8 | 7 | 18 | 2-16 | 0.2远程 | -- | |
长弓手 | 英国 | 4 | 95 | 10 | 11 | 17 | 2-22 | 0.3远程 | -- |
火枪手 | 4 | 150 | 20 | 13 | 23 | 12 | 0.2近战 | 近战X3 VS 骑兵 | |
亲兵 | 土耳其 | 4 | 235 | 25 | 19 | 22 | 12 | 0.2近战 | 近战X2 VS 骑兵 |
散兵 | 5 | 120 | 12 | 6 | 15 | 2-20 | 0.3远程 | 近战X2 VS 重步兵 | |
葡萄牙散兵 | 葡萄牙 | 4.5 | 85 | 12 | 5 | 26 | 2-20 | 0.6远程 | 近战X2 VS 重步兵 |
俄罗斯散兵 | 俄国 | 4.5 | 90 | 9 | 5 | 10 | 2-14 | 0.3远程 | 近战X2 VS 重步兵 |
长枪兵:长枪兵是专门克制骑兵的单位;另外从参数上看,大量的长枪兵还可以用来攻城,不过由于其生命值较低,攻城时很容易被敌方防御建筑物和少量士兵击败。除了这两项应用,目前还看不出长枪兵还有其它什么用?可怜的近战攻击力注定让这种近战步兵无法成为战场主力军。
长戟兵:堡垒时代才能出现的优秀近战兵种,其属性类似长抢兵,不过生命值,攻击力都有大幅度提高,集群之后可以强行对敌方主城和要塞进行强攻,长戟兵克制骑兵,但是惧怕远程步兵和火炮。
剑盾手:西班牙殖民时代就可以拥有的近战兵种,移动速度在近战步兵中最快,可以有效围剿敌方外围打猎、伐木的农民;克制近战骑兵,此外剑盾手的盾牌使之获得了近战防御的优势,与近战部队混战时不是特别吃亏;剑盾手缺点是生命值低,不适合攻城。
双手剑士:德国殖民时代出现的强力近战兵种,范围攻击,克制骑兵海,能有效杀伤建筑物,生命值比较高,缺点是造价实在昂贵,殖民时代不容易实现量产,少量双手剑士容易被弩手、长弓手hit and run。
弩手:殖民时代的远程战场主力,用食物和木材制造,射程比较远,专门克制殖民时代出现的强力步兵,是各个民族对抗土耳其蛮横亲兵的必备兵种。缺点是生命值低,第一次攻击时需要准备的时间长,容易被近战骑兵小队击溃。
长弓手:英国的特色兵种,殖民时代出现,作用类似其他民族的弩手,不过其射程在步兵中最远,可以远距离捉弄火枪手、亲兵和弩手,不过长弓手第一次攻击时需要准备的时间太长,也为他hit and run增加了不少难度。
火枪手:战场主力,生命值,攻击力,射程,近战比较平衡,集群时威力大,甚至可以攻城。火枪手海惧怕同样数量的散兵+火枪手的混合部队,此外,在炮兵面前,火枪手之脆弱另人汗颜。
亲兵:土耳其的蛮横兵种,属性参数极佳,万能的兵种;《帝国时代3》刚发布不久土耳其亲兵快攻就横行;235的高生命值,殖民时代初期任何族的兵种搭配和15个亲兵正面火拼都是死路一条。
散兵:除了荷兰和俄罗斯在殖民时代何以拥有散兵以外,大部分民族都在堡垒时代出现散兵,散兵凭借其比火枪手更远的射程,主要任务是狙击强力近战步兵,以及克制敌方的火枪手海,散兵需要其它兵种的保护否则遇到近战骑兵小队会吃不了兜着走。
葡萄牙散兵:葡萄牙散兵有更高的攻击力以及非凡的躲避远程攻击的能力,生命值虽然低,但是对抗各个族的火枪兵和散兵都有优势,不过葡萄牙散兵因为生命值太低,一但被近战骑兵接近就没有抵抗的余地了。
俄罗斯散兵:俄罗斯虽然属性低,但是可以通过量产来弥补,实际战争中,很容易出现50名俄罗斯散兵排山蹈海般的压境。如果你的不队没有规模,那么人海战术将把你淹没。
总得来说,步兵中另人印象深刻的是土耳其亲兵和德国双手剑士。