很多人都在研究LOL的特点,也有研究LOL和DOTA的比较,还有人研究胜负的要素,官方也强调了一些.....
我们来聊聊,到底什么是决定一场5V5胜负。首先当然是玩家的水平,比如一个玩家的实力是85分(满分100的话,这个就是随意举例啦,不要纠结),另一个玩家60分,正常情况肯定是85分的赢,但是也有意外,比如让85分的玩最不会玩的英雄,而60分的玩最拿手的英雄,也许赢的是60分钟的,所以玩家的实力也不一定决定比赛的胜利。
有的人说英雄组合决定比赛的胜利,不错,这是我几个月前极力倡导的,经常看我攻略的朋友或者了解我的朋友也知道,路飞很看重英雄组合,对,这个在很大程度上能为胜利加分,但是也不是所有的人都适合玩英雄组合,比如有的人就玩不好控制,有的人就玩不好DPS,所以要适合自己.
有的人又说了,我杀人厉害,但杀人厉害就是赢不了比赛,咋办,老是杀了10几,20个,还是输,然后就说队友太废了等等,但输一次怪队友,天天输就要检查自己的问题了,杀人是不是胜利最重要的条件?
有的人还说补兵的技术说明个人能力,对,这个在一定情况下是的,但你不能保证比赛能按你的想法进行,你盘盘都能安逸的补兵。
还有很多观点,我就不一一介绍了,那你会问,到底是什么决定了比赛的胜利?好的,我们下面就来分析分析这个问题。
我觉得首先应该是玩家的综合素质,5个人的,不是一个人的,当然不否认个人能力特别突出能改变比赛的,但这情况很少,万一对面也有很强力的人物列,哈哈,个人能力包括什么,很多人估计会理解错误,有的理解成,我杀人很NB,我GANK很牛B,我补兵很牛B,我意识很牛B,这都不全面。
个人能力包括,你对英雄的熟悉,有的人只玩一个或者几个英雄,有的人玩很多英雄,这都是不同的能力,个人能力还包括阅读比赛的能力,看透队友和敌人的套路,配合他们或者引导他们更好的比赛,个人能力还包括控制比赛时间的能力,面对敌人的应对能力等等。
然后我们来说说比赛时间和胜负之间的关系,有的比赛很快,14,15分钟就推光胜利了,而有的比赛超过100分钟,为什么会有这么大的差距呢?其实很多是一个团队对比赛的理解不同,有的人喜欢玩后期,就认为后期一定是要40分钟的,或者我要打钱,打够了钱再推,或者我杀人还没杀够...
很多因素控制了比赛的时间,有时候是僵持,那么怎么打破僵持,这都是能力,而往往时间能左右谁胜谁负,也行你的这个队伍,和敌人,什么都不变,这场比赛如果打25分钟,你们赢的机会是80%,而打50分钟,你们输的机会是70%,不知道你们有没这个感受,这确实是个问题.
最后是金钱的分配和胜负之间的关系,5个人,有主力杀人的,有辅助的,也有坦克,或者酱油型之类的英雄和玩家,那么怎么分配金钱也许直接决定后期比赛的趋势,比如坦克和辅助太穷,完全上去被人秒,杀手很肥,但也不能1V5,越拖,输的几率越大。
说了这么多,要讲的因素太多太多,我们不能控制所有的因素,但我们能控制的因素有轻重,而且我们有很多因素就是自己的习惯或者说意识能控制的。比如选英雄的时候多点控制,控制流强于推塔流强于奶妈流,这个人人都知道,但就没几个懂得选多控制的英雄,而且很少人去练多控制的英雄,不知道什么原因造成这种现状,但这是个必须改善的问题。
然后合理分配金钱,比如人头,有的人头可抢可不抢,你是否想过做次助攻。有的野可打可不打,你是否想过让打钱困难的队友多点G币,有时候可以补兵线,也可以去游走一下,你是否想过把这条线的经验让给你边上的队友,自己去游走看看敌人的去向。
有的人等级高其他人3,4级,但没发挥他的优势,没有推塔,没有GANK,难道他喜欢打钱升级?更多的情况是,你是否积极推塔,也许你杀了10几20多个人,但你推塔数却是0,不知道是你完全没机会PUSH,还是说你下意识没有推塔这个词.