第四部分
在关于暗黑3控制通货膨胀的个人看法一贴中,ghjk老兄说,系统开商店,卖精华物品。
这一方法我个人认为有欠妥当。首先,我想问问,什么是精华物品?专属装备?副本出产的特殊装备?还是中高档装备?
暗黑类型的网游的精华所在是什么?
1,P V P
2,做任务
3,刷装备
而一个商店却毁掉了三分之一。
请不要说愿意的话还可以刷。我来打个比方,一个人要结婚了,像找一款很独特的结婚戒指送给妻子,他跑遍大江南北,费劲九牛二虎之力终于找到一款令他满意的戒指,兴冲冲地回到家,在进家门之前,他忽然感觉饿了,决定去买菜,可忽然他在菜市场的一个摊位上看到和他找到的戒指一模一样的一款戒指,无论造型还是质地还是材料,虽然很贵,但是一模一样,请问,如果你是这个人,你的感觉如何?反正我会感觉很。。。。。。。。。。。(实在无法形容)
在从另外一个方面讲,当从商店可以买到中高档装备时,是不是也就意味着,中高档装备快普及了(不知道大家对这一说法赞不赞同),当中高级装备普及的时候,时不时也就意味着游戏的结束为期不远了?我个人认为,在某种程度上,这个商店大大缩短了游戏的寿命。
当然,你说它可以回收金币,回收装备,这是肯定的。但是!!!回收装备时放出的金币和放出装备时回收的金币所产生的差额太小了。它是双向的,而非单向的。它所产生的利远远小于弊,所以,我并不看好这个主意。
第五部分
首先,谢谢大家的支持,一直读到这里,非常感谢。不过,请再坚持一下,就快结束了。
我们来看看D3中的经济系统,就以第一部分中分析的方式来分一下类:
获得金币:应该基本不会变,听说加入了不少支线任务,可能任务中会奖励不少金币。
重点是金币的回收:
1,与第一部分重复的就不在叙述
2,宝石的升级,镶嵌,取出
3,装备的锻造
4,三个工匠的升级(铁匠可以升级,我猜其他两个也可以,虽然是一次性不可重复不可逆的,即只能升级不能降级,但是视频中说,需要“大量”资源,所以我单列了一项。)
5,装备的分解(从经验来看,分解后的材料总价值应该会低于装备本身,所以,分解装备属于隐性的回收金币。)
6,技能符石的镶嵌,取出
7,重置技能点(听说可以重置,从D3这次这种死要钱的方式,重置技能恐怕也需要金币,而且应该还不少。)
8,尚未公布的。。。。。。
可以看出来,D3这次提供了大量的金币回收渠道,而且有很多是对玩家很重要的,必须要重视的。理论上应该可以有效的缓解和控制金币贬值。至于实际管不管用,直到现在,恐怕只有老天爷才知道吧。。。。。。
总结:
1,降低个人金币储藏上限
2,大幅度降低低阶基础物品的价格
3,游戏中后期,游戏公司多准备一些消耗金币的大型活动
再次感谢大家的阅读,大家辛苦了。
以上纯属个人意见,欢迎大家讨论,批评,指正。 |