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《暗黑破坏神3》再论游戏内通货膨胀


责任编辑:董斌 【转载】 互联网 2010年11月30日 00:08 [评论]

  凯恩之角

  最近有不少人在讨论游戏的通货膨胀问题,回家想了想,在这里写出来与大家分享。由于篇幅所限(我不是在写经济学论文)虽引述了一些现实中的经济学知识,但不对其做具体分析论述。

  首先,我们先要清楚什么是通货膨胀,通货膨胀是指纸币的发行量超过商品流通中所需要的货币量而引起的货币贬值、物价上涨的状况。由于游戏中的金币仅仅是一种货币符号,所以在某种意义上可以和现实中的纸币在定义中划等号。

  第一部分

  以D2为例,我们就要来看看游戏中的通货膨胀是如何产生的。

  1, 我们先来定义一下两种金币的流通方向:

  金币流通系统:玩家---玩家 相当与现实中的人们使用钞票购买物品

  金币循环系统:系统(始)---玩家(金币流通系统)---系统(终)相当与现实中的银行(发行钞票)---人民---银行(销毁钞票)

  先说循环系统,钞票的贬值与否是由流通中需要的金属货币量来决定,那么在游戏中,金币的价值就是由流通中的装备,宝石,珠宝,等一切可以直接与系统兑换金币的物品的多少来决定。

  我们来看看,在D2中,我们如何从系统中得到金币:

  1, 杀怪爆的

  2,各种物品卖给系统商店

  再看看系统如何回收金币:

  1,从系统商店购买物品

  2,赌博系统

  3,金币在地上无人拾取被系统刷掉

  这么一来,想必大家就很清楚了,系统金币爆率太高,金币大量流入流通但无法完成循环。新人进入游戏,商店中的武器买不起,等买得起了又不需要了,赌博同样,等赌的起了,恐怕一身中等偏上的装备也就差不多了吧,到那时,又有多少人回去赌博?人们大量囤积金币,因为它不占地方,但没有人能够大量囤积装备等物品,因为没地方,只好买商店,于是,装备消失,又一笔金币流入循环,随着游戏的进行,金币与物品价值的比由开始的1:1,到最后的100甚至1000:1,原因是什么?当金币和物品同时达到饱和时(每个人都把金币储满,再挂一身极品装备),金币的可储藏量(并非数量而是指价值)远高于装备的可储藏量。

  所以,我得出了第一个方法:降低个人的金币储藏上限。迫使金币流入循环。

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外文名称:Diablo 3
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