标题稍微长了一点,这是 Bashiok 对追随者为何只在单人以及普通难度可用做了详细的解答。有些句子他写的实在太坑爹了,否定加否定,还有各种复杂的句型。虽然我知道他在说什么,不过翻起来也只能有时候拿自己的话语来表述了。下面就是正文,很长,但是我觉得值得去读,特别是对暴雪目前对追随者的设定有疑问和愤怒感的玩家来说。
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Bashiok:我没有任何冒犯的意思,但你并不能代表大部分会玩这个游戏的人。不管是好是坏。这里的人[指战网暗黑3论坛上的人]用他们的暗黑2的码来登录一个基本上是隐藏的板块,来讨论一个还没发售的产品,并不能代表大部分以后将玩这款游戏的人。这并不是说我们不想让游戏对你们有吸引力,也不是说不想让这款游戏和当年你们玩暗黑2一样玩那么久,我们的目标是让大家可以长时间的享受这款游戏,但我们有很大范围不同类的暗黑粉丝需要去“讨好”。
看看购买暗黑2的人们,从来没登录过战网,和从来没尝试过普通难度以后的人们并不是那么的微不足道的。实际上,有很大部分买了这款游戏人都会这样做。星际2也是一样的。很多(也许是大部分)人玩过普通难度之后,他们也许会去玩一点多人部分,然后就不玩了。单单因为有部分玩家会跳过单人故事部分直接去打1vs1,并不代表努力去确保其他前面说过的那类玩家的游戏体验是浪费时间。
追随者非常适合那种“普通的”游戏体验,他们存在的目的是为了帮助人们打破/扩展他们最初只想完成普通难度然后就把游戏封存的想法。如果追随者可以让一个玩家对合作对战很感兴趣,并且想和另一个玩家一起来玩,那么这就是成功的。我们也想追随者们能给玩家添加一些更好的游戏体验,这也是很重要的。
再说,他们也是让人印象很深的角色呢。我不觉得这些追随者的脚步会因他们的血值到后来并不成比例就此结束。[我们让追随者到后期几乎不可用是因为]要确保后期游戏的纯净性和在多人游戏中有尽量少的视觉杂音。不过,除了目前已经公布了的部分,我们不准备再为追随者有更多的计划。但是,如果这些追随者在未来在其他方面变得更有意义了,我也不会太过惊讶。即使他们不会变得有意义,如果一些人享受和他们一起玩,享受那些对话和他们给单人游戏体验所添加的成人,那么这[做这个系统]就不是一种浪费时间。
玩家:根据你的说法,我们甚至都不需要追随者去打翻普通难度。
Bashiok:普通难度超级简单。也是故意设置这么简单的。你可能会死,但你基本上可以套上一个装备啥也不用想,就能轻易的打翻这个难度。不过很多带着追随着玩家会获得不错的[附加]伤害和其他用处。不管怎样,在现实中,人们不会在第一次玩这个游戏的时候去主动拒绝一个追随者的帮助的。
我可以在不装任何宝石的情况下打翻普通难度。但这不代表做宝石系统是在浪费时间。因为在更高难度会需要这样的系统,而追随者系统则是在单机普通难度下很有用且有趣。从来也没有说我们的机制必须在所有时候,在所有难度下,对所有职业都有用,否则它就是浪费时间,实际上也许如果真这么做了会让事情变得很无聊。
Bashiok:追随者原本是可以在多人合作模式中可用的,实际上目前因为我们玩的版本中有bug,所以也可用。这太疯狂了。如果你也不幸的有一位巫医,那太可怕了。八个人物一起跑来跑去,外加可能有的宠物。这完全是一片混乱。这也是我们不准备让追随者在单人模式之外可用的最大原因。
我们也喜欢他们这些强有力的,有配音的,有名字的,在世界中有一席之地的人物。他们有目标,有自己的想法,当你自己单独玩的时候[有他们陪伴]棒极了。他们会插嘴,会对一些事给出自己的意见,这样让整个世界都生动起来了。不过在多人合作游戏里,我们都选了圣堂,这样一下子这个人物就被克隆了4次,还有着同样的语音,说着同样的事情。很快一切就变得奇怪起来了。他们都会没事说两句话,而在当你想和你朋友说话的时候有着4个追随者都在不同的时间没事插几句话实在很烦。
实际上会有一种情况就是你已经有一个追随者了,但又重做这个当时你遇见他们的任务,这会有点奇怪,不过我们有一些很有创意的解决方法。我们认为可以以此保持时空连续统性。
追随者是一个我们在游戏公布之前就已经知道他们会向什么方向走的一个系统。虽然没有在整个时间段内都被积极的测试着,但我们知道他们会在游戏中怎样表现才是最好的。当然,反复玩是这个游戏的重点。我不觉得目前的计划会有所改变,虽然个人来说我倒希望我是错的。不过我看不到有什么其他选择能比目前更正了很多不好地方的规则更好。 |