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    草稚VS八神!难忘格斗[拳皇]你更爱谁
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      必杀技因为性质和普通技不同,没办法细比较,只大致点一下:

      →↓↘A 双方互伤。区别在于,八神倒地,而草薙不会倒地,且能很快恢复常态,后面更可接→↘↓↙←B/D、←↓↙B甚至↓↙←↙→A/C,在版边则可接续更多

      →↓↘C 全看距离。按距离从近到远,分三种情况:八神占优、双方互伤、草薙占优

      ↓↘→A 也是看距离。

      近距离草薙占优;中远距离八神占优,但在这中间有一个细微的距离判定是双方互伤(距离条件相当苛刻);远距离双方火焰相抵,互不伤害

      ↓↘→C 还是看距离。(有完没完!?)
      
      近距离草薙占优;中距离八神占优;中远距离由于草薙的↓↘→C有两段,第一段正好抵消八神的暗勾手,第二段有效命中八神,所以是草薙占优;远距离八神占优

      →↘↓↙←B/D 无论从任何距离看,都是草薙占绝对优势!

      剩下的就不好说了。↓↙←A/C是最不可思议的东西——同等距离,有时是草薙把八神扛飞,有时是草薙中了八神的葵花,真是莫名其妙。而且没法比,八神的葵花有多么实用不用我废话,而草薙的虽只有一段,却是当身技……

      此外,八神的百合折(空中←B)是最方便的逆向攻击招式;虽没有攻击判定却比指令投更可怕的屑风;“不怕千招会,就怕一招精”的八稚女都是八神的得意技巧;但“无用超杀”八酒杯似乎就来得不如草薙的两个超杀痛快。

      草薙呢?还有↓↘→B·B/D·D以及←↓↙B/D,也很好用,但似乎比起八神尚有所不及……


      如果你喜欢97(这是前提),又认真看完了刑天的长篇大论(辛苦了),就会发现:在97中,SNK为了平衡这两个主人公下了多大的力,真可谓是煞费苦心啊!我只是从另一个角度分析了一下两大主角的明显差异,无所谓哪个人更强,还是全看使用者的造化。而且,这只是一种方法,也许多少能有一点启发……

    草稚VS八神!难忘格斗[拳皇]你更爱谁

      我等模拟器玩家虽体会不到街机厅中的爽快感,但拥有模拟器也拥有一点小小的“特权”。如果你喜欢仔细研究格斗游戏系统的话(这也是前提),不妨试试这种方法。尽可能创造完美条件,然后对于招式强弱的比较才可谓公平。

      *再多废话几句:如果你突发奇想,在相同条件下,“八稚女”硬拼“无式”——会如何呢?其他,比如“铁大压杀”生扛“V字金锯”呢??“终结阿根廷攻击”和“地狱极乐投”同时使用,会是谁抓谁呢???你的心中是不是有一串惊叹号,或者是一串句号?还是充满了问号?……嘿嘿,不是有各式各样的“绝招热键”修改器嘛。练招、玩的时候不能用那东西,可现在却能派上用场。FPE2000(2001没有此功能)的“一键N招”也凑合。方法很简单:

      将两种不同必杀技(超必杀技)都设成一个热键,然后只要按下去,按下去,一切就都会明白的……注意,因为按键不同,所以可能某一招比另一招发的晚,那就没有意义了。所以要试验的两种必杀技,每一招出招的总时间必须相等。怎么做,聪明的你一定可以想到办法的。^^

      不要说我BT,我说的前提之一是“如果你喜欢仔细研究格斗游戏系统的话”。我是没有这个时间的,也没有那么疯狂,不然我会贴出所有人的“比较结果”(我都不敢想象)。哪招强哪招弱;谁强谁弱,照以上方法试验便可得出令人信服的结果。有兴趣的朋友可以自己去试,刑天先去睡了,おやすみ~~~~~

     

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/2005/0905/201039.shtml report 2645   必杀技因为性质和普通技不同,没办法细比较,只大致点一下:   →↓↘A 双方互伤。区别在于,八神倒地,而草薙不会倒地,且能很快恢复常态,后面更可接→↘↓↙←B/D、←↓↙B甚至↓↙←↙→A/C,在版边则可接续更多   →↓↘C 全看距离。按距离从近...
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