在过去的四年中,id Software都处在半潜伏的状态中。“它会在该完成的时候完成”,以这句已经臭名昭著的话当做他们的挡箭牌。John Carmack的工作室的所有人都躲开了关于他们的PC游戏大作Doom 3(《毁灭战士3》)的开发状况的所有问题。
你需要一杆威力巨大的武器来对付Doom 3中出现的各种怪物
然而,现在Doom 3已经开始生产,id的人突然开始走到公众面前,变得乐于谈论他们的新游戏了。虽然这个游戏将会迫使成千上万的游戏玩家花无数的钞票来升级他们的电脑。在这个id的媒体闪电战中,GameSpot得到了一个机会,和id的CEO Todd Hollenshead以及主架构和游戏设计师Tim Willits来谈谈Doom 3。我们谈到的内容包括Doom 3的漫长的开发过程,他们的下一个项目,游戏的未来,和如何制作一个能把人吓得尿裤子的游戏。
开发
GameSpot:Doom 3大概可以称得上是历史上最被人期待的游戏之一了。你们是什么时候终于发现它已经完成了的?
Tim Willits:大概是Todd宣布开发完成的45分钟前!(笑)。不,事实上,我们差不多在两个月前已经和Activision展开了一个beta测试。我们完成了整个游戏,然后我们做了差不多两周的多人游戏测试,以确认游戏确实是没什么问题了。简单的说,在我们通知Activsion四十五分钟之后,它就算完成了。Todd宣布了这个消息。
GS:现在这个开发周期已经够有传奇性了,超过四年了……
TW:这么说吧。当John宣布Doom 3的时候,他正在开发这个游戏,但我们其他的人并不是。但是,没错,这的确是一个很长的开发周期。但我们觉得这个游戏超越了我们一开始的期望。这也证明了id会做它所能做的一切来做出一个最好的游戏。
GS:似乎很多其他的PC游戏大作都用了四年或五年的时间来开发。你觉得这样长的开发周期会不会对PC游戏市场有负面的影响?
TW:Doom 3的开发周期从头到尾差不多是四年。我这是从最开始开始开始算的。别的人可能会从他们开始参与开发的时候开始算,但是对于我,从第一天开发就开始了。这个周期和之前的id游戏比起来的确很长,Quake 3只花了两年。很显然,如果开发周期不断成倍的增加,这会是一个问题。
我不能去评论别人在做什么,我只能说说id。我们不认为我们的下一个游戏也会花四年。Doom 3的技术是一种全新的模式,无论是在游戏中世界的行为,如何创造这个世界,美术的制作方式,使用的贴图的数量,以及所有的这些东西如何工作等等。当你使用的技术并不是十分成熟的时候,学习曲线会非常非常的陡。比之前的任何游戏都要陡。但是,我们现在已经爬上了这条曲线,我们的这些经验对下一个项目绝对会有很大的帮助。