XBOX DOOM 3
GS:你们能谈谈关于XBOX版的Doom 3的开发工作么?
TH:你对于这个有什么特别的疑问么?
GS:嗯。我们看到在今年的E3上,XBOX版本已经有可玩版本而PC版的则没有看到。但现在PC版即将发售,而XBOX版尚没有一个确定的日期。
TH:基本上,我们在去年秋天比较了一下这个等式。我们问自己:“我们是不是要把Doom 3待到E3 2004上去?”然后我们估计了一下游戏完成的时间表。E3可以让一个游戏的开发进程停上90天。我们不想把整个的开发团队都拉到洛杉矶去浪费一周的时间。在当时,我们知道我们的任务不是去宣传这个游戏而是去完成它。另一方面,我们知道XBOX版本的Doom 3从来都是定在PC版之后发售的,尽管有猜测Microsoft贿赂了我们,这是没有完全根据的。我能把我的手放在一堆圣经上发誓,这个猜测绝对没有任何事实根据。
我们知道我们的任务不是去宣传这个游戏而是去完成它
GS:OK。
TH:总之,我们从前没有演示过Xbox版本,因此对XBOX版本的Doom 3到底会是什么样有很多怀疑。所以我们想要把它放在大家的手里,告诉他们:“看,这个版本看起来同样很酷。”就我看来,今年的E3算是“任务完成”了。
GS:Todd,在Chris Morris的CNN/Money专栏中,你曾经说到Doom 3的XBOX版本今年不会推出了。
TH:我是说我不能保证能推出,但我并没有说完全不可能。
下个项目
GS:id的下一个项目是什么?
TW:它会是一个新的知识产权,但除此之外,我们不能说了。
id的下一个项目是什么?
GS:它的开发周期会不会和Doom 3一样长,或者更长?
TW:我们不认为我们下一个项目的开发周期会比Doom 3更长。事实上,我们认为它将会比Doom 3要短得多。但是,我们仍然会保持我们开发游戏的哲学,就是我们不会在一个游戏完成之前发布它,无论要花多久的时间。
GS:我知道Todd在最近的一个电视采访中说到了一个Return to Castle Wolfenstein的续做正在制作中。你们能不能谈谈那个的开发进程?
TH:这个,我在这次的采访中可能已经说了很多我不该说的话了,所以我不会继续给自己挖个更深的坑。(笑)
GS:Quake 4的状况现在如何?
TW:Raven正在非常,非常忙碌的开发Quake 4。他们在技术和游戏性上都作了很多惊人的工作。它会和Doom 3非常不同,并且我想人们会对此感到兴奋的。id对它非常满意。当我们有更多的信息和大家分享的时候,我们自然会的。