每张地图对于每个种族都有不同的优势,我们深度的解析一下这些常见地图对于各种族的影响。星际争霸2的魅力就是利用地形和战术变不利为有利。
库拉斯溪谷:
库拉斯溪谷这个地图前期的死神骚扰和高低的坦克架设会变成制胜的关键,相对来说Z和P的优势就取决于巨像的利用。
优势度: T> P> Z
第四象限:
第四象限这个地图是公认的人类地图,很多P和Z都被T在这张地图中轻松玩死
优势度: T> P= Z
大都会:
大都会还是一个相对来说比较平衡的地图,4个点加高地优势所以这张图中RUSH是很少出现的,两个富矿在中间并不是十分好防守,能否抓住开分矿的时机将是关键,但是我认为这张图中P是相对来说略有优势的
优势度: P> T= Z
失落的神庙:
失落的神庙相信很多人都在这张地图中被T的飞房子弄得死去活来,而维京在高地的利用也会让T的骚扰变得更容易。飞龙的骚扰作用将比虚空大的多
优势度: T > Z> P
极热沙漠:
极热沙漠是一个有后门的地图,而这种地图是Z最喜欢的,甚至可以很轻松地把菌毯铺到你家里。P这张地图上没有明显优势但是也没有劣势,T会很麻烦。
优势度: Z > P> T
沙漠绿洲:
沙漠绿洲是一个空中距离短而地面距离长有岛屿矿的地图,适合速空中部队也比较容易防守,这个地图相对来说更适合Z的速飞龙或者P的速虚空,而T的坦克和飞岛矿在这里也可以发挥一定的优势,这里也是闪现追猎的用武之地。
优势度: T> P≥ Z
废料处理站:
废料处理站地面距离长比较适合开分矿重要的地方都被岩石阻拦,而富矿附近有高地并且不再主要进攻路线上。这张地图上因为有可以超的近路还有空中部队比较近易于侦查所以P是比较有优势的,岛矿的利用率很低并且路口很宽,T相对来说弱势一些。同样因为空中距离短所以飞龙的高机动性体现不明显。
优势度: P> Z≥ T
战争平原:
战争平原这个是一张速RUSH的地图,攻击距离短路面也比较空旷,更有利于Z的攻击,很多T在前期就被这张地图上用大招给放倒
优势度: Z> P> T
萨尔纳加洞穴:
萨尔纳加洞穴这张地图和战争平原有些类似,地面攻击距离比较短,但是不同的地方是中间有两个萨尔那加塔作为视野,所以侦查更为重要。路口在侧面更多的高低和平地的接触面导致坦克死神 有更多的用武之地。
优势度: P≥ T> Z
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