英国卫报近日报道了一则引人注目的游戏故事。自学成才的程序员TJ Gardner成功地推出了他的 Stroke 系列游戏,并在短短30分钟内完成了这些作品。令人惊讶的是,尽管该游戏并没有太多动画或音效,甚至没有背景音乐,但销售额已经超过了35万美元(约252万元人民币)。
Gardner创建的 Stroke 系列游戏非常简单:在蓝色背景上叠加各种动物的静态图片。每个动物都会短暂闪烁,当达到25次时,玩家将获得一个铜质奖杯;达到不同里程碑时还会获得更多奖杯。如果能够连续按下X按钮2000次,那么玩家将可以获得白金奖。
自2022年9月推出以来,Stroke系列游戏每款售价约为3-4美元,在扣除索尼公司分成后, Gardner通过销售软件获得了税前近173万元人民币的收入(约为172.8万元人民币)。Gardner承认这些作品可能是垃圾软件,但他表示购买该游戏的玩家并不多,并且在购买Stroke the Hamster的11105人中有10人要求退款。
这篇文章反映出当今互联网时代中,人们对于娱乐产品的多样性和创新性的需求越来越强烈。同时,这也说明了个人创作在数字时代中仍然具备巨大的潜力和市场空间。
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