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    《仙途》盯死天龙 史玉柱推崇薄利多销

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      518巨人网络董事长史玉柱在仙侠网游《仙途内测发布会后接受了中关村游戏网记者的采访。巨人网络CEO史玉柱表示,《天龙八部》是目前同类网游中最优秀的产品之一。《仙途》从立项开始就确定了学习、赶超《天龙八部》的目标,内测版本跟《天龙八部》一样好玩,走薄利多销路线。

    《仙途》盯死天龙 史玉柱推崇薄利多销
    巨人网络董事长 史玉柱

    绿色征途开启了网游薄利多销的新趋势

      巨人打响了网络游戏降价的第一枪,史玉柱对于网络游戏降价与免费模式有着清晰的认识“免费游戏在《征途》前有过一两家,我们是第一家上规模的,《征途》对这个影响是比较大的。这五年,几乎没有一个新游戏成功的,这样所有的网游都会走免费的模式,开始我们一家无所谓,现在多了,每天差不多两到三款出来,这样大家就会积激烈的竞争,必然对这个模式有冲击,我们认为它的前途必然走薄利多销的,新的游戏再走这种级少数人群消费,它的小飞消费比较高,我们未来是走人群量大每个人消费的金额都很低这两年我们都是按照这个思路去做的。”

    巨人招安黑客 不排斥各种人才

      网游产业是新兴的产业,在巨人网络内部有网络安全的部门,这个部门现在的带头人曾经之前也是这个行业非常鼎鼎大名的一个黑客,现在他角色的转换,专门帮我们网游企业来做安全的工作,所以对于巨人网络来说只要是人才都不排斥。

    我已经退居二线 刘伟已经接过我的班

        关于接班人,其实巨人网络集团这个公司,我这个董事长早就不干CEO的活,CEO的活基本上都是刘伟做。比如说今天早晨我们的业绩发布会,我就没参加,董事长不参加是没道理的。但是现在很多人知道我已经不干这个活,不光这次的业绩发布会,上一次我也没参加,上上次我也没参加。管理的工作我已经不管了,接班刘伟对这个公司已经接过班的,我现在只做感兴趣的事,我研发新项目。我自己也觉得感觉挺好,因为我在做我喜欢做的事。

    《仙途》是“赢在巨人”中最优秀的项目

      去年我们投资了9个项目,包括投资的代理的合作的都有。而且在9个项目里面,《仙途》应该是最突出的,最优秀的一个项目,也是我们应该说第一款跟广大玩家见面的大型的MMO的项目。我们也是想《仙途》作为我们的一个投资品牌榜样。

      秦玉是作为《仙途》项目的独立负责人,集中精力做好这个项目,不光是我,我们的总部评价的非常高。我也说过,目前今年上半年我们推出的游戏里面,我们推行了好几款游戏,最看好的游戏就是《仙途》主要是基于对秦玉本人的赞赏。

    不同的消费群决定了消费模式

      史玉柱认为“中国网游市场最大的肯定是在农村,农民的网络现在开始也很发达了,这是我们国家体制决定的。一下把我们的网络铺到各个村去了,现在各个村都能上网。第二个只要是农村人一定是处于半事业的状态,农闲的时间很多,收割的时候很忙,大部分时间没什么事干。我们这款《仙途》研发的时候都照顾到了,北京上海特大的城市没想太多,但是中小企业照顾到了,农村的消费群也是有深度的研究的。”

    每一个代言人都不是我决定的

      对于各媒体所说的“史女郎”史玉柱感觉“乖乖的”,他说“可能是娱乐行业编的东西吧。我有一点明确的告诉你,不管是选范冰冰,还是今天我们选柳岩都不是我决定的。比如说那次的发布会,他们提前两个月就定了,我是发布会前三天我就知道了,定肯定不是我定的,所以史女郎我觉得是乖乖的。”

    明年还会推出新的网游营销模式

      再次谈到网络游戏薄利多销的行销模式时,史玉柱说“我们先定了这个战略,薄利必然对多销,我有这样的一个市场定位,人数基数必然是很多的,否则的话薄利多销是不成立的,人数的期望的话,我们既然超过《天龙八部》现在的目标是从游戏的研发上来讲,它的游戏性比它更好玩,比便宜。AP值上的话,现在没有明确的目标,我想这个是要看玩家的消费能力来定,从目前来讲,最少的消费,这个很难定义,如果说里愿意花足够多的时间的话,你完全不消费,是可以有收入的,这个是完全可以做的到的,合成最牛的宠物也是没有硬性的东西在里面,有很都的玩家,最开始在去年5月份我们研发测试的时候就有进来的玩家,对里面的宠物系统就很有了解,一开始拿到很好的宠物去卖,在游戏里面过的是相当富裕的生活。”

    昨晚调查了10个玩家 基本都是流失掉的《天龙八部》玩家

      史玉柱认为现在玩家最关心的是两点,第一好不好玩,第二黑不黑,只要这两点满足肯定很高兴。在秦玉的主持下,《仙途》这款游戏黑不黑的问题彻底的解决了,刚才她说了如果哪一天我头脑发昏了,她会抵制的。我们当初投资这个公司的时候,那个时候我进他里面看,注册了号,我觉得做的非常的好,昨天晚上我找10个玩家聊天,我问他们这个《天龙八部》比哪个更好玩,其实这里都是《天龙八部》流失掉的用户,《天龙八部》上市了,不成长估价就跌,它没有新的产品出来怎么办?我们过去也犯过这样的错误,增加ARUP值玩家就会骂的。

        我们这里是玩过《仙途》的,现在不在玩的,我就问他们到底这个游戏和《天龙八部》哪个更好玩。他说8个人说不出,差不多。有一个玩家是认为比《天龙八部》好玩,也有一个玩家认为不如《天龙八部》。我估计大体的比例也基本是这样的,现在的整体我觉得秦玉他们是很务实的,我们现在已经比《天龙八部》好玩了,游戏的角度比《天龙八部》差不多,我是这么看的,和《天龙八部》功能相同的我们已经超过和,但是比不上是因为我们现在是内测版,还没到公测版。你们今天晚做做调查,这个比例基本上感觉到跟《天龙八部》游戏一个水平。

    游戏类型已经涉及 但还没到推出的时间

        游戏类型我们不排斥其它的,我们一直在研发,几个类别我们都有。几个类别我们都覆盖到了,但是需要时间,现在还没出来。

      《仙途》和《征途》必须可比性,《征途》是老产品,中间也过反复,犯过错误,《仙途》没有这个问题,定位很准备,我就是那些和《天龙八部》一样的爱好的这类的玩家。这类玩家里面有部分是高消费的,但是这个很少,高消费的人估计不会太喜欢他的游戏,然后是中低消费的,他是做新产品,没有这个东西,它的定位上来就很清晰的。

    网游行业最缺乏策划人才

      人才培养是这样的,如果从网游研发的角度来说,三类人才,策划、程序、美术,程序和美术严格来讲不是稀缺资源,每年有很多的校招生,有的经过一年时间的培养就成为优秀的开发人才,这类的人才资源只要是我们有良好的培养的流程都能解决,现在最稀缺的是策划人才,因为各种原因,我们从单一版研发历史就非常的短,没有任何高校有这种策划的专业,必须是其他的专业过来以后,从头培养,而且这个有比较长的历史,包括对人性的理解这些方面都是对他有要求的。所以我们公司不从一开始对培养策划人才应该是非常重视的,包括史总带头搭建培养的平台,培训,反复跟我们游戏重要的策划进行交流,谈老研发的理念,怎么样形成好的技术积累,知识分享的平台等等多方面,所以目前我们所有的重要游戏策划人才一直都是培养的。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/178/1787675.html report 5599   5月18日,巨人网络董事长史玉柱在仙侠网游《仙途》内测发布会后接受了中关村游戏网记者的采访。巨人网络CEO史玉柱表示,《天龙八部》是目前同类网游中最优秀的产品之一。《仙途》从立项开始就确定了学习、赶超《天龙八部》的目标,内测版本跟《天龙八部》一样...
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